Прежде всемогущий жанр классических RTS пал жертвой энтропии, захирел и затерялся в тумане. Тишь, запустение, полумрак. Изредка нет-нет блеснет молния-другая. То Blizzard ненадолго развеет дрему, сверкнув тройной порцией Starcraft 2, то Petroglyph Games, поднатужившись, нацедит общественности в миску «Серых соплей» да прочий Forged Battalion. Но тьма сгущается. Сон все явственнее напоминает вечный.
Творческий коллектив SunSpear Games не требует от зрителя сверхожиданий, не ищет возможности водрузить на коллективный череп лавровый венец. Нет, лишь декларация чистой пылкой любви к стратегиям в реальном времени и мечта создать нечто личное, в рамках традиций. С базостроительством, ресурсодобычей и обильным юнитопроизводством. Упор – на соревновательный элемент, потому проект выращивается с особым уважением к multiplayer-противостояниям. Одиночек и почитателей сюжетных кампаний, однако, обижать не смеют, заявляя о непременном наличии развлечений для чурающихся онлайна. Занятно. Спросите, а что еще?
А еще есть История – про то, как спустя тысячелетия Врата, соединявшие миры Shael, Nuath и Xur, вновь распахнулись настежь, связав прежде разобщенные измерения меж собой. И породив острейшую страсть к завоевательным походам у многочисленных желающих. Во главе многочисленных желающих встали Бессмертные, не страшащиеся болезней и старости, напитанные энергией дремлющего вседержителя... Перебор с пафосом? Увольте, ситуация обязывает. Ведь Неумрушка – не просто красивое полигональное чучелко с особенно припухлым запасом здоровьица, но натуральный командор, с записанными в блокнот уникальными заклинаниями, как тиранящими врага, так и вспомогающим собственным гвардейцам.
В гвардейцах, кстати, недостатка не сыщется: Gates of Pyre умещает изрядно участников забега, между собой не схожих не только внешне, но и внутренне. Священная Империя Q’rath состоит на телеграфной связи с местной небесной канцелярией, пользуется особым вниманием со стороны архангелов и прижигает ересь (ну, стало быть, всех несогласных) небесным огнем. Технически развитые Jorah налегают на научный прогресс и тяжелую промышленность; a плотоядные и древоподобные Aru поклоняются кровососущему (и древоподобному, да) божеству. А ведь еще имеются Iratek и Herlesh… Как в таком перенаселенном зоопарке прикажете нащупывать необходимый баланс? Долго. Трудно. Невероятно увлекательно.
Реализовываться разработка будет по фритуплейной системе, но девелопер с омерзением отрекается от лутбоксов и иной pay-to-win мерзости, утверждая, что ничего подобного категорически не проклюнется. Проверить сие утверждение в теории выпадет в 2022 году, когда IMMORTAL дорастет до открытой «беты».




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь





Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Crimson Desert отлично стартовала и ассасины в Древнем Риме
Зачем государству нужны хорошие игры. Главные анонсы ИРИ // Киберинсайды

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris


