Потрескивающий голос, пробивающийся сквозь помехи, рассказывает о творящемся на свете. О грядущей погоде, о праздничном дне в календаре, об оптовых скидках на брынзу и гремящих политических потрясениях. А еще голос может объявить воздушную тревогу, отдать последний приказ подниматься в штыковую и внезапно затихнуть, эхом растаяв в воздухе. Радио везде, радио обо всем.
Радио же становится одним из основных рычагов взаимодействия с армией, авиацией и флотом в стратегической Radio Commander: Pacific Campaign. 40-е года прошлого века, великая война затапливает весь земшар без остатка, в том числе и тот его ломтик, где вольготно плещется Тихий Океан. Соединенные Штаты Америки и Японская Империя, отхаркивая соленую ашдвао напополам с кровью, выясняют отношения на воде, суше и в воздухе. А радио? Работает на полную. И в него говорим Мы.
Мы, согласном воле Squadron Studio, несем прямую ответственность за успех кампании. Выступая в звездно-полосатом углу, игроку надлежит изучать отчеты, анализировать поступающие данные и руководить выданным на руки ТВД. Командовать предстоит как из оперативного центра (масштаб сшибает с ног, охватывая острова с архипелагами), так и с капитанского мостика флагмана, решая судьбу конкретной тактической операции. Поток информации хлещет водопадом, принуждая не терять из виду постоянно меняющуюся ситуацию. Показатели локаторов оперативно информируют о происходящем поблизости, карты не дают забыть о том, чем занимаются на дальних рубежах те или иные армады. Да, именно что «армады». Одной не отделаемся.
Не позволить захлебнутся и утонуть с непривычки поможет начальник штаба. Приставлен бодрствовать, ассистировать, но не заменять. Все прямые и четкие указания осуществляются с его поддержкой, он же оперативно доложит о полученных результатах. Какими бы они ни были. А могут быть любыми – разработчик полагает, что ИИ выдрессирован им преотлично, за каждый плацдарм случается грызня и грызня отчаянная. Лупцевать противника придется повсюду – атоллы, побережья, вздымающееся волнами раздолье – география предельно широка. Разведчики, бомбардировщики, торпедоносцы, истребители – часть взлетает с аэродромов, часть – с авианосцев. И да – все это также подчиняется нам. На данном Театре Военных Действий главным режиссером назначен только ты, читатель. И если пьеса провалится… С повторным выступлением точно не сладится.
Девелопер высыпал внутрь прожекта изрядную кучу громких исторических цитат, пригласил на озвучение граждан с реальным боевым опытом и неспешна доводит RC: PC до готовности. Не засоряем частоты зря, ждем отмашки. Радио даст сигнал.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026





Xbox в 2027-м и создатель Overwatch об обиде на Blizzard
Bethesda не отдает Fallout, профсоюз запретил Mega Man и прочее
Система для Crimson Desert, Microsoft верит в Xbox и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall


