Обычно реклама выглядит лучше, чем готовый продукт. В случае с Remedium все ровно наоборот: трейлер и демка в Steam оставляет впечатление, будто отечественная Sobaka Studio делает простенькую стрелялку с видом сверху. И только ознакомившись с закрытой пресс-версией, понимаешь, что отечественная команда замахнулась на полноценную метроидванию.
Завязка проста и прямолинейна: главный герой заразился нехорошей болезнью, жить ему осталось считаные недели, и в поисках исцеления он прибывает в проклятый город. Кем город проклят, почему здесь есть лекарство, откуда об этом известно – не важно. Важно, что у героя есть дробовик с бесконечным боезапасом, а населенный пункт забит нечистью, нежитью и всякими демоническими собаками (в буквальном смысле), которых мы сейчас будем курощать. Бегать спиной вперед, уворачиваться от вражеских кусал лихим перекатом и с бодрым хеканьем прыгать через пропасти, чтобы с безопасной дистанции нашпиговать адские рыла свинцом. Это то, что есть в публичной демке.
Заканчивается же она ровно в тот момент, когда должна начаться собственно метроидвания. Потому что город – это не цепочка линейных уровней, а одна крупная карта, усеянная переулками, нычками и тайниками. Ключ – на юге, дверь, которую он открывает – где-нибудь на северо-востоке. Причем возможно, что в полусекретной локации, проход в которую нужно подорвать бомбочкой и потом еще козлом проскакать по парящим островкам. Не вся эта эквилибристика необходима для прохождения, но за нее дают алхимические элементы, которые можно пустить на апгрейды, – скажем, прокачать верный дробовик или добавить гранатам урон электричеством.
А пока герой носится туда-сюда, заражение постоянно прогрессирует, навешивая дебаффы: деревенеющие пальцы уже не так ловко засовывают патроны в магазин, трясущиеся руки сказываются на точности, а воспаленные раны дурно отзываются на максимальном запасе здоровья. Снимать симптомы дозволяется целебными стимпаками, но их на карте мало, а монстров, наоборот, с избытком. Щелкать клювом решительно некогда. Ну, это герою. А вот разработчики никуда не торопятся: мол, надо и освещение получше прикрутить, и две другие карты, помимо города, доделать, и над балансом поработать. Так что полную версию Remedium вряд ли стоит ждать раньше 2023-го.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал




Крутой птиц от Krafton и GTA 6 на халяву
Джон Уик, новые Legacy of Kain и прочее
Дата релиза Gothic, миллионы KCD2 и прочее
Новый класс для Diablo 2, главный актер для Helldivers и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders





