Хироюки Ито – не самый последний человек в игровой индустрии. Именно он придумал боевую систему ATB, ставшую стандартом для Final Fantasy, и он же был соруководителем при разработке шестой и двенадцатой «Финалок». Потом Ито вдруг ударился в создание игр для мобилок. А сейчас, спустя десять с лишним лет, так же внезапно вернулся на большие платформы с Dungeon Encounters. Но самое удивительное в том, что в ней нет вообще ничего хорошего.
Да, минималистичную графику и невероятно однообразный игровой процесс можно считать оммажем самым ранним представителям жанра dungeon crawl, но давайте честно – какой смысл настолько точно возвращаться во времена зарождения жанра? Выйди Dungeon Encounters даже на SNES, лет эдак тридцать назад, – она все равно ощущалась бы ископаемым.
Сюжета тут нет и в помине – лишь скупая вводная о невесть откуда взявшемся подземелье с монстрами, которое предстоит исследовать компании из четырех героев. В плане геймплея это подземелье представляет собой поле с клетками. Те, что помечены цифрами, позволяют восполнить здоровье или закупиться в магазине. За закрашивание остальных игрок получает очки умений. Но бывает и так, что клетка активирует сражение – такое же унылое, как и все остальное.
Поначалу кажется, что бои в Dungeon Encounters сделаны в духе кликеров, и надо хаотично тыкать в доступные типы атак в надежде получить хоть какой-то результат. На самом деле, у врагов есть два типа защиты: от физических атак и магических. И для того, чтобы нанести урон, требуется сперва уничтожить хотя бы один из «щитов». А вот многие оппоненты бьют сразу по здоровью героев. Набор атак и умений не дает большого тактического простора – в основном приходится полагаться на удачу. При этом сохранения автоматические, то есть откатиться назад и пройти уровень с меньшими потерями не получится. А чтобы добраться до ценных трофеев, еще нужно постараться, попутно решив кипу головоломок – как правило, из области математики.
Совершенно не ясно, как подобная игра в принципе могла быть издана Square Enix. Такое ощущение, что компания устроила конкурс среди молодых геймдизайнеров, где призом было издание под именем (но без контроля) Хироюки Ито. Да и то – победителя перепутали, и случайно издали Dungeon Encounters.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров





Джеймс Бонд за современные ценности и в Valve хорошо платят
Геймеры активнее негеймеров и когда ждать Cyberpunk 2
Журнал «Мир фантастики» запустил кампанию подписки на 2026 год
НОВОСТИ - GTA в Москве, Ведьмак 3 и новое DLC, Elder Scrolls 6, сюрпризы Total War Warhammer 40k

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4


