* Когда-то Тодд Ховард обещал выпускать по дополнению к Starfield в год. Однако тогда он наверняка думал, что игра покорит сердца миллионов, и Bethesda останется только стричь купоны регулярными DLC. Однако игра не покорила, а первое дополнение Shattered Space чуть ли не сделало все еще хуже. И потому теперь разработчики уже не торопятся и вообще, похоже, забыли о том обещании Тодда. Они, конечно, регулярно говорят о том, что готовят второе дополнение, но этим все и ограничивается – никаких подробностей нам не сообщают.
Вот и в очередном общении с ведущим креативным продюсером Starfield Тимом Лэмбом ничего конкретного о будущем контенте сказано не было. Тим просто заявил, что «очень радуется за игроков, которые однажды увидят то, что разработчики им приготовили… они готовят нечто крутое (в том числе, халявное), а также много чего еще, о чем просили и просят игроки». И тут же отмазался, что не может пока ничего сказать о грядущем DLC.
* Кен Левин выпустил свою последнюю игру (дополнение Burial at Sea к BioShock Infinite) уже так давно (2014 год), что народ начал забывать о том, что есть такой неплохой специалист по разработке видеоигр. Но Кен про нас не забывает, и в очередном блоге на PlayStation он рассказал о важном рубеже, достигнутом в разработке его следующей игры, Judas – они наконец-то закончили с системой главных врагов. А это в игре действительно система, ибо злодеи станут злодеями в зависимости от действий главного героя.
Некая Большая Тройка будет выстраивать отношения с протагонистом по принципу «мы к вам, как вы к нам». И если «вы к нам» будет не очень, то и кто-то из этой самой тройки тоже обидится и начнет пакостить. Так что выбор ожидается непростой. Тем более что Кен обещает какие-то очень близкие отношения с этими самыми друзьями/врагами, так что вражда с ними может быть очень эмоциональным опытом – практически как серпом пониже пояса… Когда Judas выйдет, он, конечно же, не сказал.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный



Rockstar богатеет за счет льгот и Starfield не изменится
Starfield была слишком амбициозной, у The Outer Worlds 2 проблемы и прочее
Секрет The Elder Scrolls 6 и Рон Перлман о Fallout
Полувампирские особенности, бесклассовая The Expanse и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Рецензия: Reanimal
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy




