Профессия охотника за нечистью не может иметь той романтики, что ей регулярно пытаются приписать. Представьте: неблагодарные клиенты, грошовые зарплаты и отсутствие оплачиваемого отпуска (не говоря уже о больничных) – ну кого это может сподвигнуть на великие свершения?
Necropolis лучше всего подтверждает тезис, что в мрачные угрюмые пещеры соваться себе дороже. Девелоперов из Harebrained Schemes бесталанными юнцами не назовешь – разработчики набили руку на восставшем из пепла сериале Shadowrun и от кризиса идей ранее не страдали. Однако Necropolis откровенно не знает, куда ему податься.
Игра робко заглядывает на тропу имени Dark Souls, предлагая страдать при каждой стычке с монстрами; вот только противники интеллектом не блещут, обходными маневрами не владеют и молниеносными рефлексами похвастать не могут. Так что жизни главного героя угрожают не они, а крайне неотзывчивое управление и практически невесомое оружие. Монстры же неистово размахивают саблями и топорами, умудряясь калечить товарищей, поэтому самая эффективная тактика, позволяющая выйти здоровым из любой стычки, – собрать за собой «паровоз» и позволить нежити перебить друг друга. Можно еще призвать в игру пару-тройку друзей – пинать монстров в компании намного веселее, но тогда придется быть вдвойне осторожнее, чтобы ненароком не настучать товарищам по голове.
Помимо Dark Souls, Necropolis пытается угнаться за roguelike-играми. Вот только полностью рандомной генерации уровней ожидать не стоит, равно как и разнообразия арсенала, монстров, боссов или артефактов, меняющих тактику прохождения – короче говоря, игра страдает от мизерного количества контента. Зато ошибки немедленно караются смертью и неизбежным откатом к началу истории.
Даже в сеттинге Harebrained Schemes умудрилась напортачить. С одной стороны, дизайн некоторых локаций пробирает до мурашек – так и кажется, будто за каждым вторым углом героя поджидает старуха с косой. Однако местное подобие сюжета подается исключительно через забавные описания предметов и монологи рассказчика, превращающие все происходящее в анекдот. В результате совершенно непонятно, как следует воспринимать игру. В своих попытках сравняться с другими представителями жанра она буквально теряет собственное лицо, становясь всего лишь «одной из», серой и неприметной мышью.




















Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь





В двух словах: в GTA 5 появился LGBT парад, ММО по Naruto выйдет на следующей неделе и прочее
В двух словах: Remedy зарегистрировала Alan Wake’s Return, Zynga продает штаб-квартиру и прочее
Necropolis от разработчиков Shadowrun выйдет в марте
Necropolis - Трейлер PAX Prime 2015

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road



