* Для кого-то убийство финального босса Elden Ring Малении давно превратилось в рутину. А кто-то даже эту рутину вывел на новый уровень. Игрок по имени Let Me Solo Them (не путать с оригинальным Кастрюлеголовым по имени Let Me Solo Her) заявил, что прикончил Малению пять тысяч раз. А ведь куча народу не может убить ее даже один раз...
* Согласно свежей утечке, у главной героини Grand Theft Auto 6 будет ребенок. Перед тем как отправиться грабить банк, Люсия оставила чадо кому-то на попечение. Во время ограбления ее задержали, дальше последовал тюремный срок, а судьба ребенка осталась за кадром - неизвестен даже его пол. Все это, судя по всему, будет показано в прологе, потому что основной геймплей GTA 6 никаких детей не предусматривает. Что, впрочем, не означает, что поиск ребенка не будет как-то вплетен в повествование. Если, конечно, ребенок у Люсии вообще будет, ибо это все пока на уровне слухов.
* Разумеется, босс Sledgehammer Аарон Хэлон не согласился с утверждениями инсайдера, что одиночную кампанию прикрутили к мультиплееру Modern Warfare 3 в режиме аврала на скорую руку. Нет, все было совсем не так! Они долгие годы трудились над игрой, и очень гордятся тем, что получилось в итоге... Кстати, игроки отмечают, что мультиплеер в MW3 и в самом деле удался. Вот только речь-то идет об одиночной кампании, а о ней поклонники игры почему-то предпочитают молчать. Наверное, следуя принципу «о мертвых либо хорошо, либо ничего»...
* Илон Маск жить не может без видеоигр... или может, но плохо. Потому что они ему нужны для расслабона. «Они успокаивают мой разум. Убивая демонов в видеоигре, я умиротворяю демонов в своем сознании. Я очень много играю в видеоигры, потому что они являются моим основным отдыхом от реальных дел». Такие вот страсти Илон поведал известному компьютерному подкастеру Лексу Фридману.
* Босс Larian Свен Винке получил целую охапку «Золотых джойстиков». В буквальном смысле данной фразы. Престижная ежегодная раздача видеоигровых наград состоялась 10 ноября, и Свен лично присутствовал на ней, ибо было понятно, что без призов его детище Baldur’s Gate 3 не останется. Но вряд ли он ожидал, что их окажется столько. Игра была признана лучшей в пяти номинациях: лучшая история, лучший визуальный дизайн, лучшее игровое сообщество, лучшая компьютерная игра года и лучшая игра года. Кроме того Larian была признана студией года, а актера Нила Ньюбона назвали лучшим исполнителем роли второго плана за вора-вампира Астариона. Как следствие, семь «золотых джойстиков» и абсолютный рекорд в истории награды.
* Видео и намеки на новую Mass Effect породили в рядах фанатов серии эйфорию. Которая наверняка станет существенно менее эйфоричной, когда народ узнает о последнем инсайде известного видеоигрового первооткрывателя тайн Джеффа Грабба. Заявил же Джефф буквально следующее: ждать игру ранее 2029 года не имеет смысла. Мол, новая Mass Effect находится примерно на той же стадии разработки, что и Dragon Origin: Dreadwolf в 2018-м, когда ее только анонсировали. Dreadwolf должна выйти в будущем году, значит и Mass Effect не будет готова ранее, чем через шесть лет.
* Некая мамаша из американского штата Арканзас не стала размениваться по пустякам и подала в суд сразу на несколько крупнейших компаний, связанных с видеоиграми: Microsoft, Google, Nintendo. Суть ее претензий заключается в том, что компании намеренно разрабатывают игры такими, чтобы вызвать у игроков, а особенно у детей, ментальную зависимость и игроманию. Ради этого извращенный ИИ постоянно мониторит пользователей игр, чтобы раскрыть их предпочтения. После чего разработчики могут действовать наверняка, и у несчастных геймеров нет ни единого шанса соскочить с этой видеоигровой иглы. Мамаше очень страшно за своего сына, поэтому только энная сумма зеленью сможет ее успокоить. Точный размер суммы, правда, остался неизвестным.
* Босс Take-Two Штраусс Зелник выдал несколько интересных мыслей по поводу бизнеса компании и видеоигр в целом за последние пару дней. Во-первых, он заявил, что самообучающийся искусственный интеллект следует использовать в играх, ибо скриптовые NPC не очень интересны. Однако это вряд ли сделает разработку игр дешевле.
Во-вторых, он пояснил, почему они никого не увольняют. Потому что делают ставку на инновации, креатив и эффективность. Тогда как другие команды просто набирали дополнительных сотрудников во время видеоигрового бума, связанного с пандемией.Сейчас же им приходится от этих сотрудников избавляться, а у Take-Two лишних людей нет.
Наконец, что касается экранизации GTA, то ее, скорее всего, не будет, так как она им не интересна. Ибо зарабатывать в киноиндустрии сложно, а потерять деньги - легко. Если же они что-то и заработают, то это будут копейки по сравнению с тем, что приносят игры GTA. То есть киноигра попросту не стоит свеч.
* Сторонники «живых сервисов» потерпели сокрушительное поражение во внутрикорпоративной борьбе в Sony, были вышвырнуты на улицу, а борцы за одиночные блокбастеры празднуют победу. Но что эти японцы понимают в видеоиграх. Другое дело Warner Bros. Ее начальник Дэвид Заслав в общении с инвесторами озвучил планы о превращении всех сколько-нибудь значимых франшиз компании в онлайновые денежные насосы. Заслав считает, что Game of Thrones, Harry Potter, Batman и Mortal Kombat просто рождены для того, чтобы сделать донатную сказку былью. И вообще монетизация должна работать денно и нощно, а не только по большим релизам.
* Создатель SteamDB Павел Дюндик приметил готовящуюся к релизу в магазине Valve интересную опцию. Похоже, до габеновцев тоже наконец-то дошло, что когда ты имеешь друзей - это хорошо, а когда наоборот, то не очень. Поэтому они собираются позволить народу прятать некоторые игры от бдительного ока товарищей за стеной приватности. Таким образом можно будет, например, избежать объяснений, почему ты зависаешь в «симсах», если тебя ждут в «контре». Разве ж это плохо?
* Неизбежное случилось - Nintendo объявила, что работает над экранизацией своей мегапопулярной ролевой серии The Legend of Zelda. Помогает ей в этом, кстати, Sony. А в продюсировании создателю «Зельды» Сигеру Миямото ассистирует Ави Арад («Человеки-пауки»). Режиссер и актерский состав фильма пока неизвестны.
* Тактический вбоквел культового сериала Persona 5 Tactica должен выйти еще только 17 ноября. Однако за девять дней до релиза, 8 ноября, игра неожиданно появилась в Steam, а Valve начала рассылать письма игрокам, что вот, мол, долгожданный релиз, добро пожаловать и все такое. Игроки, разумеется, обрадовались столь приятному сюрпризу. И их радость длилась аж 20 минут, после чего Tactica также внезапно была удалена.
* Одним из двух главных героев Assassin’s Creed Red будет темнокожий самурай по имени Ясуке. И тут Ubisoft вроде бы полностью свободна от обвинений в толерантном идиотизме, потому что негр с таким именем в Японии в самом деле обитал. И примерно в то время, когда развернутся действия игры. Вот только самураем он не был, а прибыл в страну в качестве члена иезуитской миссии. Где был представлен могущественному даймё Ода Нобунага, который настолько впечатлился цветом кожи Ясуке, что взял того на службу за зарплату.
Далее Ясуке героически проявил себя в бою, защищая сына своего лорда, был ранен, лечился у иезуитов, после чего его судьба неизвестна. В игре же он, само собой, будет рабом, спасшимся с утонувшего корабля, сделает самурайскую карьеру и станет враждовать с другим главным героем. Который, разумеется, окажется главной героиней и ниндзя по имени Наое. Позже они подружатся и будут геройствовать вместе. Все это поведал миру известный инсайдер Том Хендерсон.
* Larian продолжает радовать огромную армию болельщиков Baldur’s Gate 3. Кому-то подогнала мыло с мочалкой, чтобы отмывать героев от крови и грязи. Кому-то готовит новый режим сложности, чтобы был повод раздолбать монитор или хотя бы клавиатуру. И только сексспидранеры грустили - в последнем масштабном патче им отключили возможность экспресс-любви с Лаэзель. Однако разработчики доказали, что даже самые маленькие хотелки игроков для них важны и в свежем маленьком патчике вернули гитьянки ее доступность для быстрых отношений. Теперь, по идее, недовольных игрой вообще быть не должно.
* День 7 ноября - это не только годовщина Великой Октябрьской социалистической революции, но и очередной N7 Day, отмечать который начали из-за отметки на броне главного героя Mass Effect командора Шеппарда. В этом году директор франшизы Майк Гэмбл приурочил к празднику специальное послание, в котором пообещал дать игрокам ответы на вопросы, что стало с героями трилогии. К бабке не ходи это был намек на то, что очередная игра серии когда-нибудь выйдет и расставит все точки под вопросительными знаками. Такой, во всяком случае, был сделан вывод из послания. И он выглядит вполне логичным.
* В Baldur’s Gate 3 появится хардкорный режим с окончательной смертью для мазохистов - такие данные нарыл один из пользователей Reddit. Причем ему даже не пришлось ковыряться ни в каких файлах - он просто запустил игру в GOG и обратил внимание, что у него больше не 100% выполненных достижений. Заинтересовавшись, что это за фигня, он обнаружил новое достижения, которого в игре пока нет, Foehammer. Присуждается оно за прохождение игры в режиме Honour. Народ немедленно вспомнил, что в предыдущих играх Larian был такой же режим, и он предполагал только одну сохраненку, которая удаляется в случае смерти партии. Далее был сделан логический вывод, что скоро данный режим появится и в BG3.
* Epic снова судится и снова с Google. Предмет все тот же - об отчислениях в магазине приложений. В принципе, можно было бы на сутяжников наплевать, если бы не одно «но» - процесс снова начал выдавать коммерческие секреты компаний. И один из таковых оказался не то, чтобы очень секретным - EGS до сих пор не приносит прибыли... Мы, разумеется, знали, что вы это знали, мы и сами это знали. Но официальное подтверждение никогда лишним не бывает.
* CD Projekt работает над несколькими играми о ведьмаках, и одна из них - под кодовым названием Project Sirius - интересна тем, что является мультиплеерной. Поляки до сих пор мультиплеерные игры не выпускали (не будем считать за таковую карточную «Гвинт»), так что их первый блин по определению вызывает любопытство. Информации о проекте практически нет, но на днях разрабатывающая игру студия The Molasses Flood из Бостона опубликовала объявление о найме на работу старшего дизайнера уровней. И согласно объявлению, от специалиста требуется наполнить жизнью и смертью «открытый славянский мир The Witcher». Причем мир должен быть богатым на геймплейные решения и одновременно являть сюжетную наполненность. В общем, это будет явно не онлайновая сессионка в духе контры.
* Получившие ранний доступ к сюжетной части Call of Duty: Modern Warfare 3 предзаказчики крайне недовольны тем, что там увидели. Они не стесняясь называют одиночную кампанию игры худшей во всей серии и считают, что разработчикам должно быть стыдно за такую халтуру. Главной претензией является весьма (мягко говоря) незначительная продолжительность истории, да и прочие элементы выполнены по остаточному принципу. Тем, кто покупает CoD ради одиночной части, настоятельно рекомендуют проигнорировать MW3, чтобы потом не было мучительно больно за потраченные деньги.
За окном уже вторая половина осени. Скрасить тёмные и холодные вечера поможет Nintendo Switch, а точнее инди-игры на ней. И хотя нас радуют такими большими релизами как новый Mario Wonder или Человек паук - не стоит забывать и про малых разработчиков и их релизы! О недавно вышедших и ожидаемых в скором времени инди-играх расскажет - Нина Востоковедьма!
* Стартовал BlizzCon, где, как и предполагалось, анонсировали первое масштабное дополнение для Diablo 4 - Vessel of Hatred. Оно в самом деле вернет игроков в регион, который они не посещали с времен Diablo 2 - Джунгли Тораджана, где их встретит предсказанный дата-майнерами Мефисто. Также на сцене фестиваля появился вернувшийся в Blizzard Крис Метцен и анонсировал сразу три следующих дополнения к World of Warcraft: The War Within (развернется глубоко под поверхностью Азерота, где находятся античные королевства Аж'Кахета и живут нерубы и земельники (earthen)), Midnight (отправит народ в Старый мир, в Кель'Талас, куда снова вторгнутся какие-то гады) и The Last Titan (опять в Старый мир, в Улдуар, где наконец-то объявятся титаны).
* Когда Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет в полной мере в следующую пятницу, 10 ноября, то некоторые игроки могут крайне удивиться, что игра потребует более 200 Гб свободного места на диске. Activision на всякий случай решила объяснить, почему так много. Все дело в том, что Modern Warfare 3 «полна разнообразного контента» (имеется в виду истребление зомби), поддерживает предметы из Modern Warfare 2, да еще содержит файлы карт из Warzone. Вот и набегает такая куча гигабайт. Впрочем, при установке игры можно выбрать различные опции, которые позволяют экономить пространство. Кроме того, «котики» пообещали неустанно работать над оптимизацией, что тоже со временем должно привести к высвобождению места на диске.
* У SEGA случился самый успешный финансовый год за последние десять лет. Продажи подскочили аж на 21.4% и составили $2.57 миллиарда. Вот только успех достигнут благодаря исключительно японским подразделениям компании: игре Sonic Frontiers, фильму «Соник 2 в кино», сериям Like a Dragon и Persona. Общий тираж игр про синего ежика достиг 1.66 миллиарда (!!!) копий, у Like a Dragon и Persona результаты скромнее, но тоже неплохие: 21.3 миллиона и 17.7 миллиона копий соответственно. А вот у европейских студий SEGA дела идут неважно. В основном из-за проблем у Creative Assembly. Правда вот-вот в продажу поступит очередной Football Manager, и финансовый поток из Старого Света должен набрать силу.
Компания Advanced Performance Nexus (APNX), новичок в сфере комплектующих для компьютера, выпустила свой первый продукт для российского рынка, игровой корпус C1.
* До сих пор геймплейная структура игр Assassin’s Creed состояла из двух частей: основной исторической и вспомогательной, происходящей наши дни. Однако согласно известному инсайдеру Тому Хендерсону, скоро это изменится. Сложно сказать, насколько радикально. Впрочем, судите сами: «наши дни», начиная со следующей части, которая Assassin’s Creed: Red, перенесутся в будущее. Для Red это будет примерно последнее десятилетие 21 века (2090-99 годы). В других частях оно (будущее) может оказаться еще более отдаленным. В этой связи обещанный Ubisoft ассасинский хаб Infinity, откуда игроки будут отправляться в исторические приключения, приобретает новый смысл.