В это трудно поверить, но на заре своей жизни главная героиня BioShock Infinite совсем не разговаривала. Не потому что была слишком молодая – художественные персонажи редко рождаются младенцами, способными только угукать. Просто разработчики не были уверены, что у них все получится.
Как объяснил в ходе Game Developers Conference ведущий художник проекта Шон Робертсон (Shawn Robertson), создать говорящую женщину – это совсем не то же самое, что создать не говорящую. Поэтому они хотели, чтобы Лиза молчала в тряпочку. Однако по ходу разработки выяснилось, что заткнуть рот даже виртуальной прекрасной половине практически не реально.
Постоянно возникали ситуации, когда Элизабет обязательно должна была что-то сказать. И когда возникла альтернатива либо дать ей право голоса, либо вовсе удалить из игры, победил, разумеется, первый вариант. В результате девушка начала болтать, и хуже от этого не стала. Кстати, если кто-то считает, что в жизни так не бывает, то он просто ничего в ней не понимает.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



Лучшие игры десятилетия, inXile готовит ролевой экшен и прочее
Стрим: Bioshock Infinite - 1999 сложность
Стрим: Bioshock Infinite
Как 2K Games убила разработчиков BioShock

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



