Вышедшее в прошлом году Resident Evil 4 Ultimate HD Edition было ультимативным исключительно на словах представителей Capcom. Игра была подогнана под современные разрешения, однако качество текстур осталось десятилетней давности.
Данное безобразие не очень понравилось двум моддерам – Крису и Алберту (имена могут быть не настоящими), и они решили собственноручно переделать все текстуры. Благородный труд неплохо продвигается и уже прошел две трети дистанции. Остался заключительный остров – и все. Сравнить издательскую и модифицированную версии можно в ролике и восхититься самодельщиками, которые вдвоем делают то, что не смогла сделать толпа профессионалов.
Фанатикам Resident Evil, кстати, вообще везет на переделки. На днях Юсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi), продюсер Resident Evil HD, сообщил народу, что уже составил дизайнерский документ для улучшенного издания Resident Evil 2. Игра, напомним, вышла в 1998-м на PlayStation, и по нынешним временам уже вряд ли может являться эталоном красоты.
По этой же самой причине если взяться за переделку, то придется вложить нехилые ресурсы. Не проще ли дождаться халявы от самодеятельных девелоперов, работающих над Resident Evil 2: Reborn, модификацией оригинала с использованием Unreal Engine 4? Во всяком случае, Capcom наверняка думает об этом и даже устроила на странице RE опрос на тему пользовательских мнений о переделке.
Обновление: Capcom таки анонсировала ремейк Resident Evil 2. Интересно, что теперь будет с самоделкой?
Еще одно обновление: Разработчики любительского ремейка Resident Evil 2, прозванного Reborn, объявили на своей странице в Facebook, что сворачивают проект. Делают они это по просьбе Capcom, но никаких угроз и запретов не было - просто они пообщались с издательством и пришли к выводу, что профессионалы справятся с этой работой лучше них. При этом они также заявили, что приглашены на встречу с Capcom, чтобы обсудить дальнейшие идеи.




















Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Рецензия: Silent Hill f
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Превью: Europa Universalis V
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?



В двух словах: Летающая доска в Just Cause 4, источники вдохновения Astral Chain и прочее
Новая актриса для Ларисы, очередная Alien в разработке и прочее
Война Миров: Сибирь «Чёрный дым». Геймплейный трейлер
Превью: When Sirens Fall Silent

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2




