Судя по всему, очередным эпическим фейлом из игр, что стрясли с пользователей приличные деньги через Kickstarter, но так и не выполнили обещанного, станет Godus самого Питера Молинье.
Получивший за свои девелоперские заслуги рыцарский титул Молинье в случае с сообществом Godus повел себя не очень по-рыцарски. Главным качеством всякого рыцаря является верность данному слову. Тогда как многие данные во время «кикстартерной» кампании обещания не выполнены и вряд ли когда-нибудь будут выполнены.
На это в своих форумныхсообщениях намекнул новый ведущий дизайнер игры Конрад Нажински (Konrad Naszynski), который честно признался, что у компании не хватает средств на разработку игры. И основным приоритетом является мобильная версия, приносящая хоть какие-то деньги.
Позже Молинье вместе с Конрадом снялись в виде, где ответили на вопросы поддержчиков. И там Молинье честно признался в том, что он был кругом неправ и наделал множество ошибок. Ошибки эти были сделаны из-за отсутствия опыта ведения «кикстартеров» и раннего доступа в Steam, но это девелопера нисколько не извиняет.
Что касается будущего игры, то ничего кроме заверений, что они продолжат работу над Godus, сэр Питер не выдал. Хотя какую-то надежду вселяет как раз работа Нажински. Конрад на момент сбора денег на проект не имел к нему никакого отношения кроме того, чтобы был большим фанатом жанра и персонально Молинье.
Он, кстати, поддержал разработку своими деньгами, так что в каком-то смысле тоже является обманутым пользователем. Когда ему стало очевидно, что Godus идет не тем путем, он проявил настойчивость в попытках изменить ситуацию и даже присоединился к команде разработчиков на бесплатной основе.
Затем его страсть и талант были замечены, и он сначала стал дизайнером, а затем и ведущим дизайнером проекта. Он горит желанием исправить игру, и у него есть идеи, как это сделать. Однако зависит от него куда меньше, чем ему хотелось бы. Хотя сейчас в 22cans вроде бы созрело понимание, что ситуация бьет по престижу компании, и ее надо исправлять. Так что какие-то надежды еще остались.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Молинье анонсировал Godus Wars
Один из создателей Godus покинул проект
Питер Молинье считает, что Kickstarter может быть вреден
Godus - Релиз на iOS

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



