Настольные игры – чистый геймплей, не замутненный ни графикой, ни музыкой, ни гениальными сюжетными ходами, ни бесконечными заставками.
Хорошая «настолка» обладает простыми правилами и глубокой стратегической составляющей. Плохая пытается скрыть недостатки тем фактом, что вы не одиноки в своем несчастье.

Witcher Adventure Game поставляется в двух вариантах: традиционном настольном (в красивой коробке, набитой резаной бумагой) и современном цифровом – в желтой виндовской папочке весом 700 мегабайт, большую часть которых занимают обучающие ролики. В игровой набор входит четыре миниатюры: ведьмак Геральт, магичка Трисс, бард Лютик и краснолюд Ярпен Зигрин. В настольной версии они отлиты из серого пластика, который хорошо поддается окрашиванию; в суровой виртуальности каждая из этих фишек залита одним цветом. В остальном же две версии ничем не отличаются, и нестареющей классикой не суждено стать ни той, ни другой.
Игровой процесс пытается сымитировать процесс изучения и решения некой проблемы: перемещаясь по карте, игроки собирают жетоны улик, потом обменивают их на жетоны доказательств, а уже те – на победные очки. Если это звучит скучно и однообразно, то к WAG нельзя подступать и на полет арбалетного болта, потому что на деле все эти сборы-обмены надо возвести в энную степень, где N – количество игроков плюс количество карт у них на руках. Карты игроки набирают быстро, а кто-то (и этот кто-то – Ярпен) изначально держит в рукаве четырех гномов-помощников. И вот начинается жонглирование: этот жетон меняю на тот жетон, а вот этот жетон обмениваю на два кубика, этот кубик на два других кубика, эту карту скидываю и получаю жетон... Пока один игрок закончит манипуляции, остальные успевают как следует изучить собственные ногти, не пропустив ничего важного.

В этом и кроется главная беда настольного «Ведьмака»: он практически не предусматривает взаимодействия игроков. Встречаются отдельные случаи, когда можно передвинуть монстров из области в область, либо повесить дебаф непосредственно на другого героя, но это не делает погоды. С таким же успехом можно собираться вчетвером и кидать полтора часа кости, чтобы в финале торжественно поздравить того, кто выбросил больше шестерок.
Наш рейтинг: 4
Текст: Петр МАТАФОНОВ




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Капитан Русификатор: Пять лучших роликов недели
Стартовал бета-тест The Witcher Adventure Game
ЧПук побил GTA 6, у Capcom снова рост и прочее
Максимально реалистичная тактика про СВО - обзор игры «Гостомельские богатыри»

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



