Позавчера CCP выпустила последнее крупное дополнение к EVE Online, а сегодня неожиданно было объявлено о еще одном выпуске исландцами – 49 человек в головном офисе компании потеряли свои рабочие места. Интересное совпадение.

то-то может даже подумать, что отказ от масштабных дополнений вызван не желанием улучшить поддержку игры, а желанием сократить состав разработчиков. Хотя ССР уверяет, что ни один специалист, занятый в непосредственном производстве контента для всех проектов компании, под сокращение не попал.
Указано на дверь было сотрудникам издательских подразделений, и теперь организационная структура предприятия оптимальна как никогда. Хотя нам интересно, что это за издательские операции в выпускающей преимущественно цифровую ММО-продукцию компании, которые требуют полсотни человек.
Хотя свежая статья в Guardian может отчасти дать ответ на этот недоуменный вопрос. Она никак не связана с нынешним сокращением, а рассказывают историю разработки World of Darkness, попутно затрагивая ситуацию с организацией производства в ССР.
Статья очень длинная, поэтому мы будем очень коротки: если источники автора не врут, то в компании царит жуткий бардак. И особенно в этом смысле отличается центральный офис в Рейкьявике (тот самый, который подвергся свежему сокращения). Кроме того, руководство некомпетентно и оторвано от трудовых масс.
В принципе, не первый случай, когда уволенные сотрудники выливают помои на своих бывших работодателей, однако в случае с ССР очень многое похоже на правду. Иначе как объяснить почти десять лет разработки World of Darkness, пережившей три (!) альфы, но так и не дожившей до чего-то существенного.
Да и прочие дела (бездарный провал «прогулок по станциям» в EVE Online и эпический фейл DUST 514) намекают на то, что «эффективный исландский менеджмент» не так уж эффективен. В этом смысле последние увольнения могут даже вызвать какой-то оптимизм – а вдруг в ССР наконец-то осознали, что работать надо лучше, иначе никакая «Ева» не поможет.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



PS5 дорожает и мегабан в CS2
Заповедник настолок: Игры, в которых оживает природа
Новый Серьезный Сэм, космический ужастик от Rebellion и прочее
Expanse: Osiris Reborn будущей весной, охота в Мире тьмы и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



