Позавчера CCP выпустила последнее крупное дополнение к EVE Online, а сегодня неожиданно было объявлено о еще одном выпуске исландцами – 49 человек в головном офисе компании потеряли свои рабочие места. Интересное совпадение.

то-то может даже подумать, что отказ от масштабных дополнений вызван не желанием улучшить поддержку игры, а желанием сократить состав разработчиков. Хотя ССР уверяет, что ни один специалист, занятый в непосредственном производстве контента для всех проектов компании, под сокращение не попал.
Указано на дверь было сотрудникам издательских подразделений, и теперь организационная структура предприятия оптимальна как никогда. Хотя нам интересно, что это за издательские операции в выпускающей преимущественно цифровую ММО-продукцию компании, которые требуют полсотни человек.
Хотя свежая статья в Guardian может отчасти дать ответ на этот недоуменный вопрос. Она никак не связана с нынешним сокращением, а рассказывают историю разработки World of Darkness, попутно затрагивая ситуацию с организацией производства в ССР.
Статья очень длинная, поэтому мы будем очень коротки: если источники автора не врут, то в компании царит жуткий бардак. И особенно в этом смысле отличается центральный офис в Рейкьявике (тот самый, который подвергся свежему сокращения). Кроме того, руководство некомпетентно и оторвано от трудовых масс.
В принципе, не первый случай, когда уволенные сотрудники выливают помои на своих бывших работодателей, однако в случае с ССР очень многое похоже на правду. Иначе как объяснить почти десять лет разработки World of Darkness, пережившей три (!) альфы, но так и не дожившей до чего-то существенного.
Да и прочие дела (бездарный провал «прогулок по станциям» в EVE Online и эпический фейл DUST 514) намекают на то, что «эффективный исландский менеджмент» не так уж эффективен. В этом смысле последние увольнения могут даже вызвать какой-то оптимизм – а вдруг в ССР наконец-то осознали, что работать надо лучше, иначе никакая «Ева» не поможет.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



Джеймс Бонд за современные ценности и в Valve хорошо платят
Геймеры активнее негеймеров и когда ждать Cyberpunk 2
Журнал «Мир фантастики» запустил кампанию подписки на 2026 год
НОВОСТИ - GTA в Москве, Ведьмак 3 и новое DLC, Elder Scrolls 6, сюрпризы Total War Warhammer 40k

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4


