23 декабря 2013

Ведущий дизайнер PvP-системы The Elder Scrolls Online Брайан Уиллер пообщался с пользователями сайта Elitist Jerks о предмете своих трудов и выдал некоторое количество ценной информации. В главном, впрочем, все остается по-старому – TESO в смысле PvP будет куда ближе к WoW, чем к EVE Online.

О

днако интересных нюансов в ней предостаточно. Брайан подтвердил, что Сиродиил (главная и она же единственная PvP-зона в игре) огромен – чтобы пересечь его на своих двоих потребуется порядка получаса. Кампания за общую великую победу будет продолжаться порядка трех месяцев, однако Уиллер уверяет, что настройки в игре очень гибкие, и разработчики смогут на лету что-то менять, если решат, что предыдущие правила не работают.

Мастерство в игре что-то значит, поэтому те, кто правильнее будут жать кнопки управления, получат преимущество. Например, грамотное чередование атак и блоков (атака по дефолту на левой кнопке мыши, а блок – на правой) позволит ловить противника на контратаках и наносить ему серьезный урон. И хороший игрок сможет этим пользоваться лучше, чем плохой.

Также важной для девелоперов является балансировка групповых боев. Маленький слаженный коллектив сможет доставить серьезные проблемы превосходящим по численности врагам… если враги окажутся не очень слаженными. Но при прочих равных количество, разумеется, победит. Поэтому на случай, если одна из фракций получит большое численное преимущество, для слабых фракций предусмотрены бонусы к очкам.