SuperData игрового мира [Эксклюзив]

Александр Васнев, 30 сентября 2016

Несколько месяцев назад мы сделали интервью с главой компании SuperData Йоустом ван Дроненом. Занимается она игровой статистикой и, по нашему мнению, делает это лучше всех в мире. Особо важно, что отчеты SuperData написаны настолько понятным языком, что его способен «переварить» даже человек, испытывающей приступ панической атаки при слове «математика». Словом, хотите понимать, что, как и почему происходит в игровой индустрии – SuperData поможет в этом разобраться. А теперь к этому делу подключились и мы.

С этого момента мы будем публиковать все самое важное и интересное из ежемесячных отчетов SuperData. Само собой, на русском языке. Причем и сами эти отчеты, и наши материалы будут появляться в Сети одновременно. Более того, на правах эксклюзива мы будем давать краткую сводку по российскому рынку. Ее нам тоже предоставляет SuperData, но в открытом доступе вы эту информации больше нигде не найдете. Только у нас.

    Рецензия: Fallout 4 - Season pass

    Антон Бондаренко, 30 сентября 2016

    Вся жизнь Fallout 4 проходит на повышенных тонах. Бурю эмоций вызвал его анонс, состоявшийся всего за полгода до релиза; многостраничные обсуждения спровоцировали новости про в очередной раз порезанную RPG-систему, а уж о новых диалогах с четырьмя вариантами стандартными ответа «Да/нет/переспросить/пошутить» и говорить нечего. Своя драма была связана и с «сезонным абонементом»: не выпустив даже первого DLC, Bethesda задрала цену на Season Pass с $30 до $50. Дескать, планируемое наполнение получается уж слишком ценным.

      ASTRO A40 TR + MixAmp Pro TR: универсальный и удобный комплект

      Михаил Сергеев, 29 сентября 2016

      Гарнитуру ASTRO A40 TR можно приобрести и отдельно — и вряд ли вы будете разочарованы покупкой. Но в комплекте с модулем MixAmp Pro TR вы получите куда более многофункциональное и удобное в использовании решение.

        Рецензия: Казаки 3

        Гнэл Унанян, 29 сентября 2016

        Делать ремейк классического хита – все равно, что печь блины по бабушкиному рецепту. Вроде бы все ингредиенты те же, да и сам ты к бабушке имеешь самое прямое отношение – все-таки родной внук, а не какой-то там «духовный наследник». Но как ни старайся, блины получаются... в общем, совсем не тот вкус, что знаком с детства.

          Примечательные моды для DOOM II

          Михаил Баранов, 28 сентября 2016
          Недавний выход мода для старенького «Дума» по мотивам No Man's Sky в очередной раз напомнил нам о неугасающей народной любви к этой вечной классике шутреного жанра, и мы отправились на поиски других интересных и необычных заDOOMок.

            Toshiba Canvio Premium Mac 1TB

            Михаил Сергеев, 28 сентября 2016

            Внешних накопителей с использованием скоростного интерфейса USB 3.0 сейчас выпускается немало. Но большинство устройств подобного рода (особенно из числа наиболее демократичных по цене) являют собой унылые пластиковые коробчонки, которые порой боязно не то что уронить на пол, а даже просто взять в руки.

              Рецензия: Pro Evolution Soccer 2017

              Александр Васнев, 28 сентября 2016

              Увлекшись раздачей пенделей своим ведущим сотрудникам, Konami дошла до того, что Pro Evolution Soccer осталась, пожалуй, последней серией компании, чье название можно произносить в приличных домах без опаски получить за это канделябром по голове. Хотя и в футбольном королевстве дела в последнее время идут не очень гладко.

                Razer Ripsaw: стриминг по-серьезному!

                Михаил Сергеев, 27 сентября 2016

                Компания Razer не ограничивается производством ноутбуков, устройств ввода, акустики и аксессуаров. Сегодня мы познакомимся с очередной гранью, открывающей Razer с новой стороны – картой видеозахвата Ripsaw, которая может захватывать и транслировать видео разрешением 1080p с частотой 60 Гц.

                  Рецензия: Mother Russia Bleeds

                  Сергей Косин, 27 сентября 2016

                  Печальная история четырех маргиналов из цыганских трущоб в сюрреалистических декорациях доживающего последние годы альтернативного CCCP, да еще и от французских разработчиков. Экзотика в клюквенном соку.

                    Превью: Divinity - Original Sin 2

                    Антон Бондаренко, 26 сентября 2016

                    Первая Divinity: Original Sin была проектом для современной индустрии уникальным. С одной стороны – практически полная свобода действий, когда партия может убить или обворовать любого встречного; с другой – игра при этом умудрялась рассказать связную и весьма запутанную историю. Сюжет вел игрока по карте по задуманному дизайнером маршруту, – но оставалось впечатление, что ты исследуешь этот мир в своем темпе и по собственному желанию. И это не говоря про отличную систему прокачки, позволяющую создавать совершенно непохожих персонажей, которые, тем не менее, одинаково уверенно чувствовали себя в бою.