Превью: Empathy

Илья Поляков, 20 марта 2016

Мир закончился как всегда торопливо, привычно неряшливо. Мир оставил после себя множество вопросов и ни одного ответа. На развалинах, прислушиваясь к шуршащим в тишине шепоткам, существует один единственный житель, бредущий сквозь заросли некогда важного, а ныне бесполезного. Мир от него чего-то хочет. Понять бы только, чего именно?

    Превью: Song of the Deep

    Александр Крыков, 19 марта 2016

    Устать можно от всего. Даже от такого увлекательного и прибыльного дела, как создание блокбастеров. Оказавшись в подобной ситуации, разработчики зачастую решают сменить место работы, открывают собственные студии и начинают творить, что называется, для души. Но иногда смастерить подобную игру можно и в стенах крупной компании, при условии, конечно, что руководству подобная затея придется по вкусу. В случае с Song of the Deep все именно так и вышло.

      Рецензия: The Flame in the Flood

      Александр Морозов, 19 марта 2016

      Никто не способен так наглядно продемонстрировать, что люди – не хозяева вселенной и не венец эволюции, как это делает природа-матушка. Всего один катаклизм превращает холеных и довольных в несчастных и обреченных, которые проводят дни в поисках не утюгов новой модели, а пары горстей червяков на ужин.

        Слово мастера: Джордан Мекнер

        Редакция, 18 марта 2016
        В свое время создатель Prince of Persia и The Last Express стал первым героем нашей рубрики «Слово мастера». Надо сказать, основоположника мы выбрали что надо.

          Превью: Pinstripe – An Adventure Through Hell

          Илья Поляков, 18 марта 2016

          Иные оптимисты полагают, что каждый обречен на свой собственный Ад. Ржавые крючья, рвущие плоть с костей, пыльные пустые залы с серыми стенами. Ликующий танец огненных языков, лижущий грешнику пятки. Или, быть может, лес. Зимний лес, упокоенный под колючим хрустящим покрывалом. Это – тоже Ад. Очень-преочень личный.

            Рецензия: Tom Clancy’s The Division

            Сергей Косин, 18 марта 2016

            В наше время все сложнее придумывать новые причины для бед человеческих. Когда в играх перебрали, кажется, уже все возможные сценарии, а в реальной жизни случаются вещи страшней и невероятней, чем в иных выдуманных мирах, чем удивить и напугать скрюченного перед экраном виртуального вояку? Создатели The Division нашли решение проблемы.

              Превью: Deliver Us The Moon

              Илья Поляков, 17 марта 2016

               На Луну, недорого. Вот вы, гражданин, не алчете ли? Любите экстрим – тогда можем и из пушки. Предпочитаете комфорт? Мягкое кресло, халат, тапочки и расторопная ракета. Нет? Что так? Лучше уж на Земле, ощущая приятную тяжесть гравитации? Ну-с, как скажете. Желающих в любом случае предостаточно.

                Летопись Fallout: на руинах Золотого Века [Архив «Навигатора»]

                Дмитрий Пузь, 17 марта 2016

                Fallout – это не только радиация, разлетающиеся на куски мутанты и рецензии, состоящие из прилагательных в превосходной степени. Это мир, в котором просто хочется жить, несмотря на его запредельную враждебность. Это персонажи, в которых веришь. Это глоток свежего воздуха после десятков игр, стесняющихся сделать шаг в сторону от политкорректности и прославления «великой американской державы».

                  Превью: The Wild Eight

                  Олеся Пыжонкова, 17 марта 2016

                  Если хотите собрать симулятор велосипеда – привлеките велосипедиста. За экшен о русской мафии неплохо бы взяться тем, кто хотя бы раз катался на медведе и жевал контрабандное оружие вместо блинчиков на завтрак. А с игрой о выживании в неприветливой Аляске наверняка справится команда, у которой за окном минус тридцать шесть, и чей офис заносит снегом по два раза на дню. Вот якутская студия 8 Points и анонсировала кооперативный сурвайвал The Wild Eight.

                    Железный четверг: Монитор ViewSonic XG2401

                    Михаил Сергеев, 17 марта 2016

                    Сайт производителя: viewsonic.com

                    Цена: около 25 тыс. рублей (ориентировочно)

                    Компания ViewSonic выпустила новую серию мониторов XG, рассчитанную в первую очередь на требовательных геймеров. Младшая модель этой серии, XG2401, имеет диагональ экрана 23,6″, разрешение Full HD и быструю TN-матрицу со временем отклика 1 мс. Монитор поддерживает частоту обновления 144 Гц и технологию AMD FreeSync. Можно также отметить минимальный инпут-лаг, наличие пресетов настроек для различных игровых жанров и фирменную функцию стабилизации черного цвета, позволяющую лучше ориентироваться в затемненных местах.

                    Монитор может подключаться посредством двух портов HDMI 1.4 или разъема DisplayPort 1.2. Имеются также встроенные динамики (2х2 Вт) и выход для наушников, а также USB-разветвитель на два порта USB 3.0.
                    Более крупная модель XG2701 отличается увеличенной до 27″ диагональю экрана. Флагманский же монитор XG2700-4K обладает матрицей, выполненной по технологии SuperClear IPS с разрешением 3840х2160 точек и расширенным цветовым охватом, а также имеет поддержку новейших интерфейсов DisplayPort 1.2a и HDMI 2.0.

                    Продажи мониторов этой серии в России стартуют в начале второго квартала, но рублевые цены пока не объявлены. Поэтому мы ориентировались на цену модели в американском онлайн-магазине производителя.