500 тысяч часов на обратную совместимость, Кима Доткома выдают заново и прочее
* Microsoft продолжает убеждать народ, как ей дороги чаянья игроков. На сей раз выступил директор программы обратной совместимости Джейсон Роналд. Согласно ему, обратная совместимость для них - дело принципа. Ибо ни в одном другом медийном жанре не бывает так, что с выходом нового девайса пользовательские каталоги не переносятся на него. Так что по фигу проданные копии, главное - сохранность искусства, которое они все знают и любят. Именно поэтому они работают над обратной совместимостью с 2016 года и потратили на ее тестирование 500 тысяч часов.
* Каждый с нетерпением ждет релиза любимой игры по-своему. Например, некий поклонник Hollow Knight дал обет выдавать по «не очень хорошо нарисованному рисунку» каждый день до самого выхода сиквела Silksong. И свято следует обету, уже нарисовав 320 (!) рисунков. Но, кстати, насчет «не очень хорошо нарисованных» он, на наш взгляд, слишком к себе строг - рисунки очень даже хорошие.




















Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Рецензия: Silent Hill f
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Превью: Europa Universalis V
Превью: Warhammer 40,000 - Dawn of War IV
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?
Govee: раскрась реальность
Новинки из мира настольных игр: август 2025
Пылесос Dreame R10S: тишина и порядок в вашем доме

















Рецензия: Ninja Gaiden 4
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: NCORE
Рецензия: Silent Hill f




