У поляков из студии Madmind свой взгляд на ужасы и далеко не всем он может понравиться, ибо пошли они по пути создания треш-хорроров. В целом есть у них неплохие идеи, но вот реализация хромает на обе ноги. Взять, к примеру, Agony, в которой было полно насилия, разврата и все, что присуще поджанру, но игру сгубили унылый геймплей и плохая оптимизация. На очереди релиз еще двух проектов: Paranoid и Tormentor.
Если в первом случае хотя бы видны задатки психологического хоррора и есть надежда на внятный сюжет, то при взгляде на вторую игру создается ощущение, что «мэдмайндовцы» решили оправдать название студии и в конец обезумели.
Нам доверяют роль мучителя, убийцы, маньяка и черт знает, как еще можно описать это существо, похожее на синобита из рассказов Клайва Баркера. Герой (если так можно выразиться) явно страдает целым букетом заболеваний, причем речь тут не только о поехавшей крыше или заявленных провалах в памяти.
При этом хотя бы часть недугов он явно намерен побороть и поэтому пошел на сделку с некой преступной организацией. Она снабжает психа экспериментальным препаратом, а тот взамен стримит в даркнете изощренные пытки и убийства людей (эта же группировка поставляет жертв палачу). Воодушевляет? Пока сомнительно.
Во время трансляции зрители высказывают свои пожелания в выборе инструмента для издевательств и даже донатят. Слава богу проект однопользовательский, а то даже не знаем, какая адовщина началась бы. Заработанные чужой кровью деньги треш-стример сможет вкладывать и в обустройство пыточной: поставить побольше клеток, электрических стульев или чего-нибудь еще, что нынче в моде у маньяков.
В какой-то момент у жертв все-таки будет шанс сбежать, но мы же не можем позволить им такую роскошь, поэтому «да начнется охота» (явно намек на Manhunt).
Разработчики уверены, что игра получится веселой и увлекательной, но в такое что-то совсем не верится. Зато верится, что кое-какие препараты явно бы не помешали и самим разработчикам.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров





Полувампирские особенности, бесклассовая The Expanse и прочее
Новый PUBG, ваивода Горгутц и прочее
Wolfenstein в разработке, StarCraft на BlizzCon и прочее
Кто придумал слово witcher, «карма» про космопорт и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



