В 2010-м успешная серия комиксов про нерда Скотта Пилигрима, раздающего тумаки бывшим парням новой возлюбленной, стала франшизой. В один год вышли последний том, экранизация и битемап по мотивам. Первоисточник послужил прекрасным оммажем гик-культуре, и выдержанную в 8-битном стиле игру на ура восприняли как фанаты Скотта, так и поклонники жанра – к тому моменту едва подававшего признаки жизни.
Но вот незадача – продажи Scott Pilgrim vs. the World: The Game издателя не устроили. Продлевать лицензию не стали, и спустя четыре года не имевшая дискового релиза игра исчезла из онлайн-магазинов. Прошли годы, ремастеры и ленивые переиздания классики стали обычным делом, поэтому идея перевыпуска по случаю десятилетия битемапа показалась Ubisoft привлекательной.
В отличие от прошлогодней Streets of Rage 4, у Scott Pilgrim vs. the World: The Game нет бэкграунда длиной в несколько поколений консолей. Игра – во многом пародия на культовых представителей жанра, поэтому и предъявлять ей за отсутствие нововведений или переработанной графики было бы неправильно. А поскольку жанр битемапов топтался на месте, отношение к переизданию оказалось на уровне оригинала.
Как и раньше, семь уровней ручной выделки постоянно подбрасывают сюрпризы: то в виде новых врагов, то внезапных ловушек. А несколько персонажей снабжены собственными наборами атак и уникальной концовкой. Звучит избито, но прекрасно работает и по сей день, да и с балансом тут тоже порядок. Прогресс сохраняется после каждого этапа, позволяя возвращаться на уже пройденные уровни. Не вывозите натиска врагов? Отправляйтесь гриндить опыт, после чего требуйте реванша, радуясь возросшим характеристикам и новым приемам. Не хотите? Тогда понизьте сложность или обратитесь за помощью к друзьям или случайным пользователям в кооперативном режиме.
Подобно прочим представителям жанра, Scott Pilgrim vs. the World: The Game – Complete Edition полностью раскрывается лишь в мультиплеере. Правда, в случае с онлайном удовольствие портит неотлаженный сетевой код. Рандом творится жуткий, причем на всех платформах – пока один вытянет счастливый билет и проглотит игру от корки до корки, второй в ярости разобьет геймпад из-за постоянных дисконнектов или длительного пребывания в лобби. Будем надеяться, что Ubisoft оперативно приведет «Скотта» в чувство патчами.
В остальном, краснеть перед конкурентами, вроде все той же Streets of Rage 4, игре не за что. Геймплей – увлекательный, механики – рабочие, а саундтрек от команды Anamanaguchi – бальзам в уши поклонникам чиптюна. Да и простора для реиграбельности хоть отбавляй – прохождение с полной прокачкой всех героев легко заберет 10 часов жизни, которые оставят после себя приятное послевкусие.




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса





Battlefield на больших экранах и RE Requiem продолжает бить рекорды
Steam страдает от войны и WoW подорожает у соседей
Уровни сложности Crimson Desert и Microsoft Gaming почил в бозе
Превью: The Expanse - Osiris Reborn

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!









Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable



