В двух словах: NVIDIA закрыла партнерскую программу, Джон Ву снял Manhunt и прочее
* В марте журналисты сайта HardOCP обвинили NVIDIA и ее GeForce Partner Program в нечестной конкурентной борьбе, и поднявшийся шум с той поры все никак не желал утихать. В конце концов, компания-лидер на рынке графических чипов решила, что негативный пиар от партнерской программы перевешивает позитивные конкурентные преимущества и объявила о прекращении ее действия. Вряд ли кто-нибудь из-за этого сильно расстроится. Кроме самой NVIDIA.
* С самого сентября прошлого года, когда приключенческий экшен с элементами рогалика City of Brass появился в раннем доступе в Steam, игра пользовалась неизменным, хотя и не очень значительным интересом со стороны пользователей. Во-первых, из-за геймплея и сеттинга (мотивы сказок «Тысячи и одной ночи»). А во-вторых, из-за разработчиков, которыми оказались троица ветеранов Irrational Games, за плечами о которых была работа над BioShock. И вот игра наконец-то официально вышла (в том числе, на консолях). Вместе с трейлером. Выглядит, кстати, занятно.
Разработчики BioShock и Submerged анонсировали новую игру
Студия Uppercut была основана бывшими разработчиками из команды BioShock и выпустила свой первый проект - приключение в открытом мире Submerged - в 2015 году. Игра оказалась достаточно успешной, чтобы обеспечить девелоперов работой на будущее, и теперь стало известно, чем именно они занимаются.
City of Brass представляет собой если не противоположность их первой игре, то достаточно существенный поворот. Игроков ждет боевик от первого лица в городе, взятом практически из сказок «Тысячи и одной ночи». То есть джинны, гули, сокровища, подземелья, ловушки и прочая экзотика будут встречаться практически на каждом шагу.
Превью: City of Brass
Когда над ночными барханами встает кривой как ятаган месяц, а по холодному песку гюрзой струится ветер, то самое время разжечь костер, сесть к пламени поближе и послушать старую сказку. Про Латунный град, несметные сокровища, проклятье и великую тайну. Поучительная история. Внимайте.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



