The Stanley Parable омиллионилась
17 октября независимая интерактивная история The Stanley Parable поступила в продажу и немедленно привлекла к себе интерес своей оригинальной игровой концепцией. Игроки от первого лица бродили по некоему офису и натыкались на последствия.
Легко ли быть независимым девелопером-миллионером?
Забавная статья на сайте The New Yorker о том, как тяжело жить миллионерам, которые особо и не собирались быть миллионерами, а просто разрабатывали независимые игры. Но игры оказались успешными, и их авторы неожиданно огребали кучи бабла. После чего впадали в депрессии.
The Stanley Parable достигла ста тысяч
Оригинальная и даже экспериментальная игрушка The Stanley Parable стартовала как модификация на основе движка Source в 2011-м. Ее главному герою Стенли надо было ходить-бродить туда-сюда по офису и взаимодействовать с окружением, чтобы понять, куда делся народ.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026



The Stanley Parable омиллионилась
Легко ли быть независимым девелопером-миллионером?
The Stanley Parable достигла ста тысяч



















Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall


