29 июня 2015

Мы начинаем публиковать статьи, посвященные лучшим играм прошедшей Е3. Сегодня мы расскажем о DOOM и Dishonored 2.

DOOM

П

о словам продюсера id Software Марти Стреттона, идея DOOM проста: быстро бегать с классными пушками и мочить демонов. Так ли это на самом деле? Бесспорно, этими основами можно описать DOOM, но то же самое можно сказать и про множество других игр, заменив «демонов» на пришельцев/мутантов/нацистов. Однако именно DOOM, хоть он и не был первым FPS, породил понятие «DOOM-клон», которым какое-то время называли целый жанр. DOOM’у это удалось не потому что там были демоны и классные пушки, а потому что с позиции дизайна он уделывал всех своих современников. Получится ли совершить такой же прорыв у современного воплощения классики?

Подконтрольный игроку морпех невероятно крут: он играючи отрывает чертям конечности, выполняет двойные прыжки и с легкостью карабкается на уступы, а при падении с больших высот, вместо того чтобы вспоминать про последний чекпоинт, выцеливает ботинком демонический череп и крошит его, как яичную скорлупу. Черти от такой крутизны млеют и двигаться с места не решаются, позволяя игроку как угорелому нарезать вокруг себя круги. В глаза бросается показная крутость персонажа и обилие контекстных действий: к примеру, он не просто машет бензопилой и членит всех окружающих на составляющие, а подбегает к монстру и активирует сценку убиения, после