Серия ролевых экшенов Monster Hunter в течение последних пяти лет выходила только на консолях Nintendo, что, конечно, вызывало определенную зависть и непонимание. Прежде всего, у тех, кто помнил времена, когда «Охота на монстров» вполне вольготно себя чувствовала на приставках от Sony, и кто при этом был не готов тратиться на ту же 3DS и терпеть устаревшую на два поколения графику. Однако теперь все изменится: новый Monster Hunter обойдет стороной вотчину Nintendo, зато заглянет на все остальные платформы.
Суть игры при этом останется той же: вам предстоит бросить вызов огромным динозаврам, драконам и прочим единорогам. Главный герой способен освоить четырнадцать типов оружия и бессчетное число боевых техник – и все это реально может пригодиться в бою, потому как про здешних тварей со стопроцентной уверенностью можно сказать одно: закидать QTE их точно не выйдет. Огромные чудища активно сопротивляются, пользуются преимуществом в росте (в бою на таких придется натурально залезать) и вовсю проявляют собственную индивидуальность: повадки каждого уникальны.
Справляться с населяющими Monster Hunter: World существами не обязательно в одиночку. Можно подключить к охоте друзей или же запустить в воздух сигнальную ракету, призвав на помощь находящихся поблизости игроков. Полученные же после победы трофеи можно не только с выгодой продать, но и использовать при изготовлении или улучшении снаряжения.
Monster Hunter: World впервые в истории серии получит полностью открытый мир без невидимых стен и экранов загрузки. Но важны даже не столько размеры локаций, сколько их наполнение: во время схватки можно ненароком разрушить плотину или наткнуться на пару монстров, у которых будут претензии и к охотнику, и к его потенциальной жертве.
В этой ситуации остается только посочувствовать студиям, которые окучивали схожую тему (можно вспомнить ту же Dauntless), пользуясь тем, что Monster Hunter крепко завязла на консолях Nintendo. Сейчас даже и не знаешь, что им можно посоветовать, ведь никто лучше самой Capcom не знает, как делать игры про охоту на монстров. И если японцам удавалось выдавать отличный результат на скромных по техническим характеристикам 3DS, трудно даже представить, что они могут сварганить для PS4 Pro или современного ПК.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026





Директор Jedi открыл студию, новый рекорд Monster Hunter World и прочее
Larian не продается, братья Марио впереди планеты всей и прочее
Тиражи игр Capcom, Redfall потребует обязательного коннекта и прочее
Экипировка охотника на монстров для ассасина, стили боя для джедая и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow



