Всем прекрасна Пустошь. Вот переливаются золотом пропитанные радиацией песчаные холмы, вот сочно чавкает забредшим не туда путником мутировавший подорожник, вот творческий коллектив каннибалов обмазывается подсыхающей кровью по случаю укокошенного Избранного. Хороша Пустошь. Только снега в ней нет.
Нет – так будет! Добрый фей Брайан Фарго, хлопая прозрачными крылами, ведет за собой inXile Entertainment в попытке явить публике продолжение Wasteland 2. Последняя, напомню, навещала зрителя в виде «Вырезки из режиссера» в 2015-м.
Но теперь времена иные. На ледяном раздолье Колорадо приходит в себя последний уцелевший из некоего отряда Team November. Местность не из рядовых – полна утерянных технологий, всяческих группировок и безумцев разной степени невменяемости. Про бравых рейнджеров тут никто и ничего не знает, а потому репутация чиста, невинна и находится в пределах статистической погрешности. Реноме предстоит отстраивать с нуля.
Равно как, кстати, и базу. В Ыкс-КомЪ отыграть навряд ли получится, но участие в сюжете дом родной принимает куда активнее прежнего и не сводит свое существование к простой географической точке, где несгибаемые мы набираем свежих смертничков и записываем задания в потрепанный блокнот. Сообразно принятым прежде решениям в форпосте станут происходить примечательные события, да и окружающее начнет живо отвлекаться на наши действия. Какую сторону конфликта поддержать, какой кусочек мира уморить с концами.
Отдельным пунктом выступают транспортные средства: передвижной склад, мобильная огневая точка, подспорье выживальщику и просто постапокалиптическое Счастье. Дополнительной опорой Счастью служит обильно ветвящаяся диалоговая система, пересаженная из Torment: Tides of Numenera, и доработанные бои. Все лучшее из Wasteland 2 приживется и в Wasteland 3 с добавлением, очевидно для солидности, team-focused abilities (цитата) – врага ослабляющие, соратника поддерживающие. Бодрит.
С особой гордостью вписан мультиплеер – одолевать кампании позволительно с коллегой (тому доверят личный отряд головорезов), штурмуя миссии синхронно или разбредаясь по заданиям для оперативности. Ко-оп, впрочем, не гарантирует вечных союзов – при желании товарищу в колесо рекомендуется вставить не палку, но палицу, обвалив все то, к чему соратник стремился и чего уже добился.
Пустоши. Снег. 2019-й. Следите за новостями.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026






Соревновательный мультиплеер в Microsoft Flight Simulator и прочее
Сиквел PUBG, World of Darkness выйдет на экраны и прочее
Рекорд CD Projekt, читерские понты Warzone и прочее
Новая Sniper Ghost Warrior, окончательная смерть в Wasteland 3 и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow



