Видеоигровые зомби-выживания плодятся в таких количествах, что это уже становится проблемой. Как минимум для разработчиков этих выживаний. В принципе понятное дело – чем больше таких игр, тем больше конкуренция и тем меньше денег можно заработать. Поневоле опечалишься.
Сточки зрения игроков ситуация другая, но игроки деньги не зарабатывают, а тратят. Поэтому не считаются. Другое дело козлы-коллеги. Мало того что конкурируют, так еще и воруют идеи. Во всяком случае, так решили разработчики зомби-постапокалипсиса ROAM, познакомившись с родственным антизомбятником How to Survive.
ROAM была успешно профинансирована «кикстартером» в феврале этого года и мирно двигалась к релизу, когда неожиданно ее девелоперам кто-то кинул наколку, что некая HtS выглядит и играется очень похоже на их игру. Те посмотрели на конкурентов и пришли к такому же выводу. А поскольку они – хорошие парни, а конкуренты – не очень, то причина схожести немедленно нашлась – враги своровали идею ROAM и использовали в собственных корыстных целях.

Однако как однажды сказал по схожему поводу герой Арнольда Шварценеггера – какие ваши доказательства? Да такие. Помимо очевидных зомбей, выживания и схожего геймплея это еще и издатель – 505 Games. Оказывается, издательство обращалось к девелоперам ROAM с предложением о сотрудничестве, но получило контрпредложение пойти подальше.
И оно пошло, а затем нашло и издало – все вроде бы просто. Но разгневанные разработчики считают, что нет. Не нашло, а быстренько наняло халтурщиков, которые за 30 серебряников продали все святое, украли сокровенное и склепали гадость, от которой у любого человека доброй воли начинают крошиться зубы и трещать голова.
Не очень логичная, на наш взгляд, логика – сделать за девять месяцев игру, если это не пятиминутная казуалка, очень сложно. Если вообще возможно. Однако мы решили немного покопаться в предмете и обнаружили любопытную тему на Reddit, элементарно доказывающую, что разработчики How to Survive получили грант на проект еще в 2011-м.
В 2012-м у них уже было что показывать и о чем рассказывать, что подтверждается демкой, интервью и участием в Gamescom. В общем, напраслину возвели коллеги на коллег. Зато подняли шум на всю индустрию и неплохо пропиарились. Не очень красиво, но эффективно. И вообще единственная красота, которая имеет значение, – это сумма на банковском счету.
P.S. Впрочем, разработчики ROAM вроде бы осознали собственную неправоту и извинились за поднятый шум.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный



Blizzard хочет в кино, Sony против ПК и прочее
GTA 6 не переносится, Бласковиц возвращается и прочее
Valve опять судят, Pearl Abyss отказалась от Sony и прочее
Final Fantasy 7 ругают, новый Серьезный Сэм и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Рецензия: Reanimal
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy




