Has-Been Heroes – игра о тяжелом детстве. Таком, в котором автобусы еще не изобрели, поэтому до школы приходилось добираться пешком. Через заснеженный лес. Отбиваясь от нежити. Без хилера!
Кроме шуток: троице героев (воину, магу и разбойнице) король дает ответственное задание: проводить принцесс до школы, отбиваясь от встречающихся по дороге неприятелей. Внешне процесс напоминает бездумный кликер самого дешевого пошиба, но первые же схватки заставляют жалеть об отсутствии регулируемого уровня сложности.
Суть такова: почти каждый противник обладает щитом из очков «стамины», за которым прячутся заветные «хэ-пе», причем первый же удар по красному хелсбару восстанавливает щит. Подвох в том, что каждый герой наносит строго определенное число ударов и, чтобы все прошло как надо (много слабых по щиту, один сильный по морде), нужно жонглировать героями с линии на линию. Набросайте сюда кучу бафов-дебафов, способностей-особенностей и получите глубокие борозды в местах почесывания репы.
К сожалению, многое в игре зависит от элементарной удачи. Лабиринты выстраиваются случайным образом – окей, это понятно, ожидаемо, по-другому в забаве, характеризующей себя как «роуглайк», было бы глупо. Но ведь в игру в наперстки превращена и покупка заклинаний, и предметов! Все время приходится выжимать максимум из того, что имеется, а не из чего хотелось бы. Иногда фортуна благоволит, и к боссу партия приходит декорированной как праздничное дерево, да еще и после живительного сна в палатке. А иногда достаточно одной досадной ошибки, чтобы герой пал глупой смертью.
Однако геймплей Has-Been Heroes необычен, схватки быстры, а лута много. С каждым пройденным разом лабиринт становится все длиньше, – но это делает его все более привлекательным для мазохистов со стажем.




















Рецензия: Былина
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только





Разработчики Trine выпустили новую игру
Has-Been Heroes - Анонсирующий трейлер
Atari купила Wizardry и выбор дешевых игр больше на ПК
GTA 6 дороже Star Citizen и адаптивные враги ассасина

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable




