После того, как Mafia 2 оказалась красивой, но не очень интересной и потому не вызвавшей у публики ажиотажа игрой, ведущий дизайнер «мафиозной» серии Даниэль Вавра (Daniel Vavra) покинул Illusion Softworks (она же позже 2K Czech) и основал собственную малюсенькую студию Warhorse.

сновал он ее, разумеется, не ради понтов, а для дела – у Даниэля уже созрела идея собственного проекта. Кстати, весьма любопытная. Видеоигры не испытывают нехватку в RPG, однако жанр почти битком набит сказками с колдунами и магией. А если там и встречаются неколдующие рыцари, то исключительно в магических одежках с мечами-кладенцами, способными снести танку башню и даже не затупиться.
Оставшийся небольшой рыночный объем занимают фантастические истории о мрачном будущем, у которого в прошлом была либо ядерная война, либо глобальный кризис, превратившие мир в рай для киборгов и пользователей плазмоганов. Хорошо для разнообразия, да только все равно с разнообразием не очень хорошо.
Поэтому задумал Вавра показать в своей игре мир меча, но без магии. А чтобы не ломать голову над сеттингом, взял за основу историю. Благо одной европейской истории хватило бы на десяток масштабных блокбастеров. Если бы за них кто-нибудь взялся.
Увы, браться за них никто не желает. Mount & Blade – наверное, ближайшая к данной идее штука. Но она, во-первых, не историческая, и во-вторых, не RPG. Так что проект Warhorse должен стать фактическим пионером. Первые упоминания о нем появились почти ровно год назад, в декабре прошлого года. Тогда Даниэль показал техническую демку со средневековым антуражем, но без геймплея.

У игры даже не было рабочего названия. Теперь оно появилось - Kingdom Come: Deliverance. Однако со всем остальным не очень хорошо. Разработчики уже освоили все средства, выделенные им богатым меценатом (3-4 миллиона долларов), а новых вложений пока не предвидится.
В блоге Warhorse вчера появилась огромная стена текста, посвященная поискам издателя для игры. Пересказать ее полностью нереально, а если коротко, то выйдет, что ничего не вышло – ни один издатель до сих пор не заинтересовался. Хотя один момент в этом грустном описании неудач все же достоин того, чтобы его процитировать.
Разработчики в отчаянии обратились в некий британский инвестиционный банк, где им популярно объяснили, что «компьютерные игры мертвы, консольные игры мертвы, и если студия не собирается разрабатывать фритуплейную ММО для iPad, то у нее нет ни малейшего шанса на успех». Замечательные, наверное, инвесторы.
Кроме жалоб на нелегкую девелоперскую судьбу у Warhorse есть короткий ролик-тизер и несколько картинок. Выглядят картинки весьма прилично и движок, кстати, не самопальный, а CryEngine 3. Еще на сайте наличествует обратный отсчет времени, обещающий больше информации через 33 часа. Неужели они через 33 часа сообщат, что нашли издателя?




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



От Mafia до Kingdom Come. Даниэль Вавра.
Джеймс Бонд за современные ценности и в Valve хорошо платят
Геймеры активнее негеймеров и когда ждать Cyberpunk 2
Журнал «Мир фантастики» запустил кампанию подписки на 2026 год

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



