Рецензия: Gravity Rush 2

Сергей Косин, 30 января 2017

Первая часть Gravity Rush была игрой непростой судьбы: разработка затянулась, да и вместо изначальной PS3 ее решили выпускать на портативной PS Vita. Там ее, конечно, встретили тепло, – но это во многом из-за небогатого ассортимента игр на этой консоли. А вот в виде ремастера, выпущенного на PS4 в прошлом году, она смотрелась уже куда более блекло.

Правда, большую часть недостатков Gravity Rush Remastered можно было с некоторой натяжкой списать на ее портативное прошлое. Поэтому на сиквел, который миновал мертвую PSV и вышел сразу на PS4, возлагались большие надежды.

    Превью: MU Legend

    Сергей Соболев, 28 января 2017

    В последние годы именитые студии повадились заниматься игровой некромантией: то откопают и реанимируют какой-нибудь Shadow Warrior, то соберут из малоаппетитных кусочков сиквел MegaMan'a. Правда, у корейцев из Webzen все не как у людей – «пациент» в лице MU Online еще подает признаки жизни, а они не только приняли решение его «воскресить», но и уже довели проект до стадии закрытой беты.

      Рецензия: Shantae - Half-Genie Hero

      Екатерина Адамова, 27 января 2017

      Приключения джинна-полукровки Шантэ начались в 2002 году на портативной консоли Game Boy Color. Позже этот платформер в стиле аниме разжился двумя продолжениями, освоил другие платформы и даже смог стать широко известным в не таких уж и узких кругах. А потому, когда студии WayForward потребовались деньги на разработку четвертой части, она без проблем собрала более $750 тыс. на Kickstarter.

        SuperData игрового мира [Эксклюзив]

        27 января 2017

        SuperData подвела итоги за декабрь прошлого года, и итоги эти таковы, что продажи игр по старинке, на дисках (то, что называют умным словом «ретейл») в США продолжают снижаться. Минувший месяц стал в этом отношении худшим среди всех декабрей за последние два десятка лет. Онлайновые продажи, само собой, растут.

          Рецензия: War Thunder

          Гнэл Унанян, 27 января 2017

          Перед самым Новым годом, после четырех лет бета-тестирования, официально вышел в релиз исторический сетевой симулятор War Thunder. Насчет того, почему это случилось именно сейчас, у  Gaijin Entertainment есть совершенно определенное объяснение: с выходом дополнения «Путь самурая» у всех пяти воюющих сторон появились танки и авиация, плюс доделаны кокпиты всех самолетов. То есть все, что было обещано на старте еще в 2012 году, реализовано.

            Превью: Highrisers

            Илья Поляков, 26 января 2017

            Славно переждать апокалипсис где-нибудь под землей. Между тесным комфортом и потрескивающими радиацией неурядицами – большая шестеренчатая дверь. Греет тело и душу синий комбинезон в обтяжечку, воду чистят хитрые механизмы, благословленные гидропоникой помидоры набирают вес. Уютно. Но каково тем, кто снаружи?

              Рецензия: Resident Evil 7 - Biohazard

              Сергей Косин, 26 января 2017

              С самого анонса новый номерной Resident Evil сулил пошатнуть основы серии так, что лишь чудом не лишился числительного в названии и не получил статуса перезапуска. Шутка ли: новые герои, новые враги, даже вид самый что ни на есть новый – из самых из глаз. Но что еще более важно, седьмая часть отчаянно грозилась стать страшной, хотя сериал таковым даже с натяжкой не мог считаться уже добрый десяток лет.

                Превью: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

                Антон Бондаренко, 25 января 2017

                Прилететь во Францию, чтобы пощупать игру про то, как американский спецназ в Боливии уничтожает наркокартель с мексиканскими корнями – на первый взгляд, тот еще географический гордиев узел получается. На деле же все гораздо проще: Ubisoft созвала в Париж журналистов со всего мира, чтобы разбить их на боевые четверки и запустить в предбету нового Ghost Recon.

                  Косплей - Ли-Мин (HotS/Diablo 3)

                  23 января 2017

                  Знакомьтесь, Ли-Мин из Heroes of the Storm и Diablo. Кто не в курсе, у этой чародейки есть не только неплохой dps, но и имя.

                    20 фактов о Resident Evil, которые вы могли не знать

                    Александр Васнев, 23 января 2017

                    Поскольку Capcom решила играть в молчанку до самого выхода Resident Evil VII и нам было абсолютно непонятно, чего от нового «резидента» стоит ждать, кроме вагона хоррора, вагонетки сурвайвала и декораций недружелюбной американской глубинки, то мы решили готовиться ко всему подряд и вспомнили о самых необычных фактах из истории серии. Например, что сам термин survival horror был впервые применен именно в отношении Resident Evil или что изначально первая часть называлась Biohazard – аккурат как подзаголовок у «семерки». Сменить же позывной пришлось для американского релиза, поскольку в США уже имелась и игра с таким названием, и даже панк-группа.