Превью (Е3 2016): Syberia 3

Олеся Пыжонкова, 25 июня 2016

Последнее приключение Кейт Уокер завершилось двенадцать лет назад в Syberia 2, и греза фанатов о продолжении душевной серии с неуютными метеоусловиями казалась такой же несбыточной, как возможность прокатиться верхом на живом, мохнатом мамонте. «Сюжет "Сибирии" исчерпан», – мотая головой, утверждал ее идеолог Бенуа Сокаль. Но после долгого затишья былая команда вновь взялась за работу, – и теперь стало известно, что релиз Syberia 3 состоится уже в первый день зимы нынешнего года.

    Превью: Shadow Warrior 2

    Игорь Бойко, 24 июня 2016

    Варшава. Весь мир знает этот город как обитель разработчиков игр про лучших в мире ведьмаков. Но найдутся в польской столице студии и поскромнее – например, Flying Wild Hog, выпустившая пару лет назад ремейк Shadow Warrior. И вот в начале июня нас пригласили к ним, чтобы показать сиквел.

      Превью (Е3 2016): Sid Meier's Civilization VI

      Петр Матафонов, 24 июня 2016

      Вначале все просто: есть один поселенец, есть один воин. Потом появляется одно поселение, потом еще один воин. С ростом цивилизации увеличиваются и обязанности игрока, который разруливает все большее количество проблем, пока не окажется буквально раздавленным весом вертикали власти: ведь без его начальственного клика даже амбар в каком-нибудь Усть-Заморшанске не возведут.

        Превью (Е3 2016): Resident Evil 7 - Biohazard

        Александр Морозов, 23 июня 2016

        Долгий путь проделал сериал Resident Evil, чтобы мутировать из мрачного и нелюдимого хоррора в развеселый тир с десятками героев, каждому из которых только дай волю и добрый дробовик – укокошит целую армию мертвецов. Теперь же он в обратную сторону не просто пошел, а прямо-таки прыгнул. Свидетельством тому Resident Evil 7: Biohazard и выложенный в PSN проект The Beginning Hour – «интерактивный тизер» грядущего блокбастера.

          Рецензия: Teenage Mutant Ninja Turtles - Mutants in Manhattan

          Петр Матафонов, 22 июня 2016

          Mutants in Manhattan  – уже третья коллаборация Activision и Platinum Games, и третья же игра по лицензированной вселенной. Первый блин – Legend of Korra – как водится, получился комом. Повторение – в лице Transformers: Devastation – оказалось вполне неплохой матерью ученья. Что там дальше по поговоркам идет – «троицу бог любит?». М-да. Ну, разве что это бог царства мертвых.

            Легенды косплея - Анна Молева

            Михаил Баранов, 22 июня 2016

            Лицо BioShock Infinite и одна из самых авторитетных отечественных косплееров - Анна Молева.

            В подборку вошли работы не только на игровую тематику.

              Интервью: World of Tanks

              Александр Васнев, 21 июня 2016

              В сентябре этого года исполнится ровно сто лет с того момента, как первый танк, британский Mark I, принял участие в боевых действиях. Мы решили связаться с представителями Wargaming, чтобы узнать, как это событие будет отмечаться в самой танковой из всех игровых компаний. Ну и заодно поговорить о недавнем обновлении 9.15 и о будущих планах разработчиков. На связь с нами вышел продакт-менеджер World of Tanks Максим Чувалов.

                Инстагайд: E3, косплей и танки

                Редакция, 20 июня 2016

                На прошлой неделе наша рубрика брала выходной, пришло время возвращать долги

                  Московская конвенция комиксов - Фоторепортаж

                  Михаил Марков, 20 июня 2016
                  Подготовили небольшой фоторепортаж о конвенции комиксов, которая прошла в Москве на минувших выходных.

                    Превью (Е3 2016): God of War

                    Сергей Косин, 20 июня 2016

                    Так уж сложилось, что Кратос, как правило, не торопится радовать поклонников своим появлением: каждый раз он выжидает до середины жизненного цикла консоли, а то и самого заката (как в случае с PS2). Тем не менее, лучше поздно, чем никогда; к тому же в награду за тягостное ожидание, на сей раз Sony не просто делает новую часть, а перезапускает сериал God of War.

                    Маниакально истребив весь пантеон богов из опостылевших уже мифов древней Греции, Кратос наконец-то отправляется на север, где будет отрывать и откручивать разные архитектурные излишества Одину, Тору, Локи и прочей скандинавской братии. Выбор места, что и говорить, толковый – мало того, что викингам и их мифам в игровой индустрии уделяют неприлично мало внимания, так вдобавок это одна из немногих тем, где, обратившись к потрошению богов, разработчики не рискуют увидеть под окнами студии доброжелательных бородатых господ с востока или ярых поборников христианских ценностей.