Рецензия: Just Cause 3

Антон Бондаренко, 1 декабря 2015

В жизни каждой страны наступает момент, когда в ней заводятся агенты ЦРУ. С доброжелательными улыбками они предлагают главе государства вечную любовь дяди Сэма, прощение внутриполитических грехов и регулярные поставки оружия, требуя взамен лишь эксклюзивные поставки природных ресурсов. Но рано или поздно сделка надоест одной из сторон, и тогда вчерашний друг в одно мгновение будет объявлен тираном, а в страну заявится Рико Родригез – человек, способный сжечь годовое ВВП за неделю.

    Превью: Far Cry Primal

    Михаил Баранов, 27 ноября 2015

    Анонс нового Far Cry – вещь настолько же неожиданная, как, например, снег в январе. Однако в этот раз все несколько любопытнее. Обкатав технологию нетипичных дополнений к типичному «фаркраю» на двухгодичной давности Blood Dragon, «юбики» снова расширяют вселенную экзотическим способом.

      Рецензия: Guitar Hero Live

      Сергей Косин, 21 ноября 2015

      Померев практически синхронно, ритм-игры того сегмента, что про гитары и патлатых мужиков, еще более синхронно возвращаются из мертвых. Если Rock Band идет более-менее проторенной дорожкой, то Guitar Hero претерпел местами радикальные изменения.

        Рецензия: Assassin's Creed Syndicate

        Антон Бондаренко, 19 ноября 2015

        У Ubisoft есть традиция: каждый год она мучается вопросом, на кого рассчитана очередная часть Assassin’s Creed – на тех, кто с серией знаком, или на новичков? И каждый год она не может дать на него однозначный ответ, поэтому с одной стороны продолжает вполсилы толкать глобальное повествование, а с другой – создает с нуля очередного героя, которому волей случая предстоит вступить в Братство ассасинов и пройти весь путь от послушника до мастера.

          Рецензия: Ведьмак 3: Дикая Охота – Каменные сердца

          Гнэл Унанян, 17 ноября 2015

          Если вы думаете, что огромные виртуальные миры создаются исключительно для того, чтобы пощекотать самолюбие разработчиков и потешить чувство прекрасного игроков, то я вынужден вас разочаровать. Поляки из CD Projekt RED недалеко ушли от своего любимого персонажа. Как и Геральт, даже совершая легендарный подвиг, они никогда не забывают о награде. А получить ее гораздо проще, имея на руках открытый мир, к которому можно сколько угодно раз пришивать новые куски. Схема работает безотказно и приносит деньги до тех пор, пока качество новых лоскутов не отличается от качества основного полотна.         

            Превью: Overwatch

            Михаил Баранов, 13 ноября 2015

            Blizzard по традиции запрягает медленно. Анонсированный год назад командный шутер Overwatch успел за прошедшее время дорасти лишь до стадии закрытой беты. Стартовала она в конце октября, и в это же время вышло специальное видеообращение, в котором директор проекта Джефф Каплан без обиняков посоветовал всем, кто не получил приглашение на тест, запастись терпением. Потому как работа кипит, и работы этой впереди еще много.

              Рецензия: Fallout 4

              Гнэл Унанян, 9 ноября 2015

              Добро пожаловать в сеть «РОБКО Индастриз (тм)»

              Внутренняя сеть корпорации «Вол-Тек». Убежище 111.

                Рецензия: Need for Speed

                Сергей Косин, 7 ноября 2015

                Отработав по второму кругу Hot Pursuit и Most Wanted, EA взялась за Underground – пожалуй, самое любимое в народе ответвление Need for Speed. Правда, взялась по-хитрому: знаменитый подзаголовок, равно как и числительное, в название добавлять не стала, тем самым фактически обозначив, что новая игра является перезапуском всей франшизы.

                  Рецензия: Rebel Galaxy

                  Михаил Баранов, 6 ноября 2015

                  Трудно сделать хорошую игру про космос. Еще труднее сделать ее простой в освоении, необычной в исполнении и юморной в настроении. И совсем невозможно сделать такое усилиями всего двух людей. Но у теории вероятности бывают свои причуды. В день, когда она решила взять выходной, на свет появилась Rebel Galaxy.

                    Интервью: Armored Warfare - Проект Армата

                    Михаил Баранов, 5 ноября 2015

                    О прошлом, настоящем и будущем Armored Warfare мы поговорили с директором проекта, а по совместительству одним из ветеранов Obsidian Ричардом Тейлором.