Рецензия: Super Mario Maker 2

Александр Крыков, 1 июля 2019

На протяжении многих лет редакторы уровней были уделом энтузиастов, однако за последние годы появились игры-конструкторы, рассчитанные и на широкую аудиторию. Яркий тому пример – вышедшая в 2015 году Super Mario Maker, которая смогла превратить в дизайнеров игровых уровней миллионы фанатов Марио. После такого успеха было бы странным, если бы этот хит не обзавелся продолжением.

    Рецензия: Judgment

    Сергей Косин, 28 июня 2019

    Ryu Ga Gotoku Studio – стахановцы даже по суровым японским меркам: конвейер отцов «Якудзы» стабильно выдает один-два продукта в год. И хотя большая часть релизов приходится на флагманскую номерную эпопею, о диверсификации производства японцы тоже не забывают.

    Причем если раньше это были спин-оффы самой Yakuza – пусть порой дикие, но все же, – то в последние годы на привычные механики пробуют поставить что-то постороннее. Первой ласточкой стала Fist of the North Star: Lost Paradise, где японцы ушли совсем уж в иную степь. Удачным этот дебют назвать было трудно; видимо, поэтому с Judgment было решено держаться поближе к корням.

      Рецензия: Cadence of Hyrule

      Александр Крыков, 21 июня 2019

      Cadence of Hyrule – чуть ли не главный сюрприз этого года. Немыслим сам факт, что Nintendo дала инди-студии сделать ритм-игру с персонажами тщательно оберегаемой The Legend of Zelda. Но еще более удивительно, что результат оказался на уровне основных выпусков серии.

        Рецензия: Total War - Three Kingdoms

        Гнэл Унанян, 7 июня 2019

        После коммерческого успеха двух Total War: Warhammer и привлечения огромной армии фанатов «Вахи», перед Creative Assembly возникла непростая задача: как сделать очередную историческую часть серии такой, чтобы не отпугнуть новоприбывших, но и не разозлить адептов историзма? Решение было найдено неоригинальное, но эффективное: делать две игры в одной.

          MSI Optix MAG321CQR: большая игра

          Михаил Сергеев, 24 мая 2019

          В последнее время производители мониторов нашли достаточное удачное сочетание характеристик игровых моделей, объединяющих матрицу VA-типа, изгиб экрана, большую диагональ в 31,5″, умеренное разрешение 2560х1440 точек и высокую частоту обновления 144 Гц. Эти достоинства также дополняются достаточно привлекательной ценой. Одним из представителей таких моделей является рассматриваемый нами сегодня монитор MSI Optix MAG321CQR.

            Рецензия: Rage 2

            Антон Бондаренко, 23 мая 2019

            Есть такой древний анекдот про мужика, который работал на заводе детских колясок, воровал понемногу детали, но как их потом ни собирал – все пулемет получался. С первым Rage произошла именно такая история: всю жизнь id Software делала линейные шутеры, поэтому пока главный герой ходил на своих двоих, успокаивая оппозицию добрым словом и порцией свинца – все было хорошо. Но стоило ему сесть за руль бронемобиля и направиться в так называемый «открытый мир» – так все, тушите свет, настолько все было линейно, затянуто и бессмысленно.

            Планируя сиквел, Bethesda учла ошибки прошлого и на помощь id подтянула Avalanche – создателей Just Cause, которые именно в открытых мирах чувствуют себя как дома. И обе студии свою работу сделали на совесть – но получился почему-то все тот же пулемет.

              Рецензия: A Plague Tale - Innocence

              Сергей Косин, 22 мая 2019

              Когда игры ныряют в историю многострадального человечества, чтобы подобрать декорации для будущего сюжета, оригинальничать не принято. Пара последних мировых войн, вьетнамская заварушка, что-нибудь про древних греков да немного крестовых походов – и все на этом.

              А меж тем, бывали на нашем тесном голубом шарике и другие интересные времена. Вот прям почти целый четырнадцатый век, например – период в европейской истории крайне занятный. С одной стороны, позднее средневековье, с несомненными благами какой-никакой цивилизации, вроде повсеместной раздачи свободы крестьянам, преодоления феодальной раздробленности и образования централизованных государств. С другой, кровавые разборки как между этими самыми «централизованными и цивилизованными» (достаточно вспомнить Столетнюю войну), так и внутри каждого из них (крестьянские войны). Перцу добавляла и веселуха более-менее рандомного характера, вроде Великого голода и, конечно же, Черной Смерти – эпидемии бубонной чумы, зрелищно помножившей на ноль примерно треть всех европейцев.

                Audio-Technica: два варианта гарнитуры из наушников

                Михаил Сергеев, 21 мая 2019

                У вас отличные наушники, но использовать их для общения в играх мешает отсутствие микрофона, при этом типичные игровые гарнитуры не устраивают звучанием, а покупка аудиофильской гарнитуры вроде уже знакомой нам Audio-Technica ATH-ADG1X излишне подорвет бюджет? Тогда выбор – покупка отдельного микрофона. Сегодня мы рассмотрим два подобных варианта от Audio-Technica, причем один из них в самом прямом смысле превратит наушники в гарнитуру.

                  Рецензия: BoxBoy! + BoxGirl!

                  Андрей Ермолаев, 18 мая 2019

                  Студия HAL Laboratory известна, прежде всего, серией игр о Кирби. И хотя последние четверть века розовый пухляш чувствует себя вполне неплохо, разработчики решили им одним не ограничиваться и создали еще и Кьюбби – героя платформенных головоломок BoxBoy! Квадратному парню посвятили три игры для 3DS, а теперь вот пришла пора брать штурмом Switch.

                    Рецензия: Imperator - Rome

                    Иван Жилин, 16 мая 2019

                    Сразу хочется сказать, что и в этот раз «парадоксы» не потеряли свое умение делать игры, от которых невозможно оторваться. Еще немного – и сбросится счетчик агрессии, еще немного – и достроится новая партия тяжелой пехоты, еще немного – и падет вражеская столица, а там можно было бы и вздремнуть, хотя за окном уже светло, в конце концов май на дворе.

                    В этом плане Imperator не отличается от лучших игр Paradox Interactive (а худших у них, по правде сказать, немного), и это уже как минимум оправдывает его существование. Но как максимум хотелось значительно большего. Так что говорить мы будем в основном об этом.