Terraria появилась в Steam весной 2011-го, всего лишь несколькими месяцами позже начала успешного восхождения Minecraft (первый миллион копий шедевра Нотча был реализован зимой 2011-го). Наверное, поэтому интерес к игре оказался столь высоким. Хотя она и сама по себе была ничего так.
Разработал Terraria тоже независимый девелопер-одиночка – Эндрю Спинкс (Andrew Spinks). Ушло у него на это четыре месяца, а в результате в январе 2013-го было объявлено, что тираж игры перевалил за два миллиона. То есть ее популярность и близко не подобралась к популярности Minecraft. Однако на жизнь Эндрю вполне хватило.


если кто-то умудрится реализовать Minecraft в 4D, то даже не озолотится, а обриллиантится
Сравнения Terraria и Minecraft возникли не на пустом месте, а благодаря схожим геймплейным элементам. Хотя у первой оказалось на целое измерение меньше, чем у второй, отчего и популярность оказалась примерно на порядок менее популярной. Отсюда мы, кстати, делаем вывод, что если кто-то умудрится реализовать Minecraft в 4D, то даже не озолотится, а обриллиантится.
Однако вернемся к Terraria. Точно так же, как ее создатель, который однажды заявил, что бросает игру на произвол судьбы ради своего следующего таинственного проекта. А затем вдруг передумал и выпустил обновление 1.2. Сам он признается, что вернуться его заставили многочисленные поклонники игры, которым решение Эндрю уйти очень не понравилось.
Впрочем, Спинкс не жалуется, а считает, что так правильно. У него еще остались долги перед пользователями Terraria, и он собирается их закрыть в ближайшие месяцы небольшими апдейтами. Однако и новый проект зовет и манит. И тут следует главное признание – таинственная игра является ни чем иным, как Terraria 2. По мнению девелопера, первая часть была мила, но себя исчерпала.
Надо двигаться дальше, а с Terraria это было невозможно – слишком много в ней дизайнерских ограничений. В сиквеле все будет иначе, поэтому прогресс наконец-то восторжествует. Хотя он и подумывает об организации маленькой группы девелоперов для поддержки оригинала. Что же касается бюджета на разработку, то у Эндрю никогда не было с этим проблем. Если уж он смог как-то создать первую игру, то вторую тем более сможет.




















Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Рецензия: Silent Hill f
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Превью: Europa Universalis V
Превью: Warhammer 40,000 - Dawn of War IV
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?
Govee: раскрась реальность



От сёгуна к богу войны, режиссер для Helldivers и прочее
НОВОСТИ - где Half-Life 3, Cyberpunk 2, Илон Маск и киберспорт, Steam Machine, новый Prince of Persia
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Кили намекает на демонов, TF2 проапгрейдят и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: NCORE



