* Как мы и предполагали, торгаши ценными бумагами поторопились избавляться от акций Pearl Abyss по случаю ниже, чем ожидалось, оценок у критиков Crimson Desert. Потому, что в первый же день релиза было продано более двух миллионов копий игры. И это очень сильно обрадовало ее разработчиков, которые сердечно поблагодарили всех причастных. Одновременно компания заявила, что уже работает над исправлением обнаруженных ошибок. А последних хватает: некоторые игроки не могут получить предметы из коллекционной версии, игра плохо работает на PlayStation 5 и не очень-то дружит с геймпадами. А на системах с видеокартами Intel вообще не идет, причем Pearl Abyss уже посоветовала игрокам возвращать свои деньги – похоже, если несовместимость и исправят, то нескоро. И это далеко не полный перечень проблем.
* Декабрьская утечка о том, что телесериал Netflix по Assassin’s Creed отправится в Древний Рим, не соврала – Ubisoft и телесервис объявили, что события шоу стартуют в 64 году нашей эры во время правления императора Нерона. Вроде бы интрига закрутится из-за великого пожара (исторически достоверный факт), уничтожившего три четверти города. Нерон тогда обвинил в пожаре христиан и устроил гонения на них. Вполне возможно, что именно эти гонения и будут в центре повествования. Съемки, кстати, уже стартовали в Италии.
Вместе с Андреем Воронковым, заместителем генерального директора АНО «ИРИ», говорим о том, какую поддержку государство оказывает игровым проектам и как это влияет на отечественную игровую индустрию.
Какие конкурсы для разработчиков запланированы на этот год и как правильно подать заявку на участие? Что ценят эксперты и как проходит отбор? Можно ли выводить свой проект на зарубежный рынок при сотрудничестве с ИРИ?
Отдельно обсуждаем недавний релиз «Гостомельских богатырей» и самые ожидаемые игры года, среди которых «Командиры бездорожья», «Дорога Жизни» и «Северный путь».
* Intel выпустил библиотеку шейдеров для ускорения загрузки игр. Представляет собой данная библиотека набор скомпилированных шейдеров, которые можно загрузить из облака когда надо. В результате загрузка и подгрузка игр существенно ускоряется: от 1.3 раза в случае с ремастером Oblivion и Cyberpunk 2077 и до 21 (!) раза в God of War Ragnarok. Заодно лечатся «заикания» и фризы, если они присутствуют. Есть, правда, нюанс: все это работает исключительно для видеокарт Intel… Однако над точно такой же опцией трудится Microsoft, и она подойдет пользователям разного железа. Правда, полагаем, исключительно для игр Microsoft.
* В конце февраля Saber выпустила платный голосовой набор для Space Marine 2, который оказался сделан весьма криво. То есть даже заменив голоса персонажей на наборные, игроки все равно выслушивали стандартную озвучку при взаимодействии, например, с предметами. Получалось, что в диалогах персонажи говорили одними голосами, а при взаимодействии с окружающей средой – другими. Неудивительно, что игроки оказались недовольны таким шизофреническим бредом. И вот Focus Entertainment и Saber признали свой косяк. Набор отныне стал полностью бесплатным, а те, кто его купили, могут получить свои деньги обратно.
* Не забываем, что 19 марта пришло и ушло, однако пришедшая вместе с этой датой весенняя распродажа в Steam пока уходить не собирается – она продлится до 20:00 по московскому времени 26 марта. Традиционно многие тысячи игр нынче можно купить с большой скидкой и добавить их к своим библиотекам, где они так и останутся, несчастные, так никогда и не сыгранными…
* «Человек-Паук» побил Grand Theft Auto 6 – такая вот разразилась сенсация. Под первым имеется в виду фильм «Человек-Паук: Совершенно новый день». Про вторую вы и так все знаете. Побила же киношка игру в состязании трейлеров. Второй трейлер GTA 6 установил рекорд по просмотрам за первые 24 часа: 475 миллионов зрителей. Однако трейлер «ЧПкука» посмотрели более 500 миллионов человек на всех сайтах и платформах, куда это самое видео выкатили. Такой вот Питер Паркер популярный в народе чувак.
В нашем новом видео рассказываем о «Гостомельских богатырях» — тактической игре в реальном времени, события которой разворачиваются в такой непростой период, как начало СВО.
В ролике — разбор геймплея и механик, которые формируют общее ощущение от игры. Узнайте, почему эта игра по праву претендует на звание одной из ключевых тактик 2026 года.
Киберспорт продолжает набирать популярность, и в некоторых странах он вполне может составить конкуренцию футболу. Неудивительно, что производители игрового «железа» создают устройства, которые ориентированы в первую очередь на поклонников соревновательных игр. Именно к такой категории относится монитор MPG 242R X60N из продвинутой линейки Performance Gaming от компании MSI. Модель эта, прямо скажем, нестандартная и обладает уникальным набором характеристик.
* Начальница студии Colossal Order – той самой, что создала градостроительный симулятор Cities: Skylines, а затем не смогла справиться со сиквелом – Мариина Халликайнен нашла истинного виновного в проблемах игры. И им оказались, разумеется, не она и ее коллеги, а движок Unity. Согласно начальнице, они слишком доверились рекламным обещаниям создателей движка о новых опциях в нем. Однако когда углубились в процесс разработки, то оказалось, что новые опции либо плохо работали, либо вообще оказались не тем, что было обещано.
Это серьезно ударило по разработке Cities Skylines 2, и Colossal Order во многом так и не смогла преодолеть недостатки движка… Тут, впрочем, следует сказать, что Мариина вообще известный мастер по отмазам, и с самого крайне неудачного релиза игры обвиняла в ее проблемах всех подряд. Чем вызвала серьезное неудовольствие со стороны сообщества. Ну и напомним, что Colossal Order больше не является разработчиком Cities Skylines 2 – студия рассталась с издательством Paradox, а игру передали студии Iceflake.
* На повсеместное возмущение и многочисленные мемасики про DLSS 5 наконец-то ответила NVIDIA. Разумеется, в том духе, что «вы все неправы и все будет совсем не так». Босс компании Дженсен Хуан подчеркнул, что в «революционной технологии» все будут контролировать разработчики графики. Именно от них будет зависеть, какие изменения внесет DLSS 5. ИИ последней все сделает в соответствии с настройками, а настройки ему зададут как раз разработчики игр и прочего графического контента. В общем, если у какого-нибудь персонажа вдруг прорежется третий глаз, то это исключительно потому, что создатели «морды лица» так захотели.
* Bethesda анонсировала дату выхода своего следующего DLC для Starfield – Terran Armada увидит свет 7 апреля, одновременно с релизом игры на PlayStation 5. Одновременно выйдет бесплатное обновление Free Lanes, которое «продемонстрирует развитие игры». В частности, изменятся космические путешествия, конечный контент и прогрессия, кастомизация барахла и кораблей и много чего еще. Все это рассказали начальники игры в соответствующем видео.
* Анонсировав коллекционную карточную игру по Cyberpunk 2077, CD Projekt и WeirdCo отправились на Kickstarter собирать деньги. И если мы скажем, что сбор проходит успешно, то это будет очень большим преуменьшением – сбор, на самом деле, проходит великолепно, чтобы не сказать эпически. При цели в $100 тысяч разработчикам игры уже накидали почти $7.5 миллиона! А до конца сбора еще 30 дней. Достаточно сказать, что из пятисот наборов стоимостью в $7999 (!) продано уже 421 (!!!). Судя по всему, у Cyberpunk 2077 до фига состоятельных поклонников. А может это просто не скупятся карточные коллекционеры, коих нынче развелось предостаточно.
* Bethesda снова попала под раздачу из-за Starfield. На сей раз из-за… DLSS 5. Дело в том, что игра была использована в качестве рекламной площадки для технологии, однако технология была встречена массовой аудиторией далеко не бурными аплодисментами, переходящими в овацию. Ну и заодно досталось Starfield за то, что засветилась при анонсе. Теперь же Bethesda пытается объяснить народу, что не имела в виду ничего такого и они вообще за традиционную графику, а не эти вот ИИ-штучки. Поэтому DLSS 5 будет строго по желанию… Кстати, компания еще раз подтвердила, что у нее большие планы по развитию игры.
* Фанаты игр FromSoftware вообще и Sekiro: Shadows Die Twice в частности, с большим нетерпением ожидают выхода анимешного мультсериала Sekiro: No Defeat. Точной даты начала показа до сих пор нет, зато уже вышел второй трейлер… Сериал, кстати, будет не только про Секиро, который в нем является телохранителем мальчишки, которому уготована особая судьба, но и про этого самого мальчишку.
При выборе комплектующих для сборки игрового компьютера об охлаждении обычно думают не в первую очередь. Действительно, процессор и видеокарта важнее, однако в хорошем ПК хорошо должно быть вообще все – без исключений. Каждый элемент вносит свой вклад, а правильно выбранная система охлаждения не просто повышает стабильность и эффективность работы компьютера, но и способна продлить срок службы его комплектующих.
* NVIDIA анонсировала DLSS 5, уверяя, что на сей раз это не просто то же самое, но больше и лучше, а настоящая графическая революция. Потому что к процессу улучшения качества кадров подключился ИИ, который в реальном времени анализирует картинку, текстуры, освещение, кожу персонажей, одежду, черты лица и затем все это улучшает. Рекламные видео революционность технологии наглядно подчеркивают, вот только есть еще и свидетельства очевидцев, утверждающих, что в реальности ИИ своевольничает и достраивает картинку, исходя из собственных стандартов. Поэтому если у персонажа вдруг окажутся три глаза, а не два, то не удивляйтесь – просто ИИ так это увидел… Правда, выпустить DLSS 5 собираются осенью, и к тому времени NVIDIA наверняка постарается учесть все критические замечания и исправить специфическую креативность ИИ.
* Месяца еще не прошло с момента релиза Resident Evil Requiem (игра, напомним, вышла 27 февраля), а уже продано более 6 миллионов ее копий. И согласно Capcom, это новый рекорд для серии – до сих пор ни одна из «Обителей зла» еще не продавалась с такой скоростью. Вот что Леон животворящий делает с играми. Может, Ubisoft тоже стоит дать своему следующему ассасину это имя – в конце концов, терять «Юби» все равно нечего кроме долгов.
* Pearl Abyss выкинула знатный трюк: буквально за неделю до релиза добавила в компьютерную версию своего грядущего блокбастера Crimson Desert печально известную защиту от копирования Denuvo. И это когда многие игроки уже предзаказали игру. Правда, пока от предзаказа вроде бы еще не поздно отказаться, что, как мы полагаем, многие и сделают. Игра, напомним, должна выйти 19 марта.
* Исследовательская фирма Newzoo продолжает препарировать данные о видеоигровых рынках, и на сей раз она поведала об интересном ценовом феномене. Как выяснили спецы конторы, игроки нынче все чаще и чаще обращают свои взгляды на недорогие игры (до $30). Особенно данный тренд популярен на ПК, где рост продаж таких игр за 2022-25 годы составил более 40%. На консолях продажи недорогих игр тоже растут опережающими темпами, вот только выбор не очень велик. Поэтому там доминирует Minecraft.
Великий русский баснописец Иван Андреевич Крылов однажды написал: «Когда в товарищах согласья нет, на лад их дело не пойдет». И был, разумеется, абсолютно прав. Интересно, что бы он написал о ситуации, когда общим делом занимаются совсем даже не товарищи, а господа, готовые зенки друг другу выцарапать, а то и вовсе устроить коллегам массовый геноцид, однако вынужденные до поры до времени усмирять свои хотелки по причине сложной и неоднозначной ситуации, в которую угодили не по своей воле? Например, оказались на огромном звездолете, несущем энное количество выживанцев с Земли в новый прекрасный (как они надеются) мир.
* Оказывается, проблема Starfield заключается не в том, что игра так себе, а в том, что народ не до конца понял гениальность замысла Тодда Говарда – так, во всяком случае, считает давнишний партнер Bethesda, композитор Айнон Зур. Композитор он, кстати, весьма востребованный – писал музыку для Dragon Age, Crysis, Starcraft. Однако игры Bethesda занимают особое место в его сердце, а Тодд – вообще едва ли не кумир. Зур восхищается его креативным талантом, тем, что девелопер всегда полон идей и опережает время. Так что народ когда-нибудь осознает гениальность Starfield и проникнется к игре любовью.
* Основатель Avalanche и создатель серии Just Cause Кристофер Сандберг покинул компанию в 2019 году, чтобы заняться собственными проектами. Позже он основал студию Liquid Swords, которая менее чем через месяц, 8 апреля, собирается выпустить свою первую игру, Samson. Игроков ждет криминальный экшен о чуваке по имени Самсон, который вернулся в город, где его не ждет ничего, кроме проблем. Он задолжал местным браткам денег, и теперь те наехали на его сестру. Поэтому отсидеться в стороне не получится, но Самсон и не собирается… Судя по описанию и видео, игра предложит мордобой, автомобильный экшен, снова мордобой, еще больше автомобильного экшена, еще больше мордобоя – и так далее в том же духе. Кому-то такие игры наверняка по нраву, хотя за качество продукта мы не отвечаем.
* Создатель Overwatch Джефф Каплан не просто так напомнил о себе – он представил первый самостоятельный проект своей студии kintsugiyama, The Legend of California. Игра представляет собой шутер в открытом мире времен золотой лихорадки в штате Калифорния. Данная лихорадка имела место быть в 1848-55 годах, то есть сеттинг можно назвать вестерном, хотя события классических вестернов обычно разворачивались уже после Гражданской войны 1861-65 годов. Также в The Legend of California присутствуют элементы выживания, а кроме того, кооператив. Выйти игра должна в нынешнем году в раннем доступе на ПК.