Превью: Mount & Blade II - Bannerlord

Андрей Щур, 27 июня 2017

Фаната серии Mount & Blade всегда готовы взять в тяжелые дальние походы. Его можно забросить на месяц в пустыню без воды, отправить туда, где любой другой сломается психологически уже на второй день. Ведь всем известно: тому, кто столько лет прождал Mount & Blade II: Bannerlord, подобные испытания нипочем.

Вот и нынешняя E3. Армаган и Ко привезли на выставку лишь коротенькую демку с парой постановочных боев, а фанат и этому рад. Ведь свежей информации об игре практически не было аж с прошлого лета.

    Превью: Divinity - Original Sin 2

    Антон Бондаренко, 26 июня 2017

    Нередко в жизни партийных RPG наступает момент, когда разработчики решают, что пора им замахнуться на классику. На Уильяма нашего Шекспира, если бы он был настолкой. То есть сделать режим, в котором компьютерная игра максимально приблизится к компанейским посиделкам вокруг стола, заваленного  набросками, записками, кубиками и книгами правил.

    Larian Studios в этом плане крепилась долго, но в ходе кикстартер-кампании Divinity: Original Sin 2 таки выдвинула GM-мод в качестве финальной цели «на вырост». Со скрипом, но заданный барьер в $2 млн. был преодолен, а значит, отступать и передумывать стало поздно – «настольный» режим теперь не мог не появиться. Что он собой представляет, мы смогли проверить лично в ходе тестовой игры, которую «донжонмастерил» Артем Титов – сотрудник питерского отделения Larian и ведущий разработчик GM-режима.

      [E3 2017] Превью: Far Cry 5

      Сергей Косин, 23 июня 2017

      Быть отмороженным религиозным фанатиком весело: оргии, наркотики, ритуальные убийства и непробиваемое чувство собственного превосходства – все «удовольствия» к вашим услугам. Особенно если секта у вас милитаризированная, а в распоряжении – не отдельный подвал, квартира или актовый зал школы, но целый округ.

      Поэтому неудивительно, что завистливые обыватели, погрязшие в постылом цикле «работа, дом, жена-дурнушка, пива кружка, перед сном порнушка», так и норовят помешать строить свой уютный культ с молитвами и развратными монашками. Неудивительно и чертовски несправедливо; а еще более несправедливо то, что в новой части Far Cry нам отведена роль именно такой вот занозы в коллективной пятой точке секты.

        [E3 2017] Превью: The Evil Within 2

        Антон Бондаренко, 16 июня 2017

        Увлекшись в первом The Evil Within расследованием деятельности Злодейской Корпорации ТМ, Аморального ученого (тоже ТМ) и Психованного Психопата (не менее ТМ), все как-то совсем забыли, что главный герой, детектив Себастьян Кастелланос – тоже человек. А потому обладает целым набором психологических шрамов, тяжелых воспоминаний и прочих тараканов в голове, которые игра преступным образом проигнорировала. Ну, ничего – сиквел упущение исправит.

          [E3 2017] Превью: Metro Exodus

          Александр Васнев, 16 июня 2017

          Сам факт разработки новой части Metro вряд ли для кого-то был тайной, но в то же время нельзя сказать, что дебют игры ждали именно на этой E3. Однако анонс состоялся, и он вышел тем более эффектным, что показанный трейлер стал самой запоминающейся частью всей пресс-конференции Microsoft.

            [E3 2017] Превью: Mario + Rabbids Kingdom Battle

            Александр Крыков, 16 июня 2017

            В играх про Марио есть немало странных вещей, но все они не идут ни в какое сравнение с теми безумствами, что творятся, когда в дело вступают легендарные юбисофтовские кролики. Сперва ушастые были на подхвате у Реймана, но быстро превратились в самостоятельных звезд, после чего пошли в полный разнос. Теперь же они направились в гости к Марио, чтобы из этого безумного кроссовера вышла игра в духе XCOM.

              [E3 2017] Превью: Assassin’s Creed Origins

              Антон Бондаренко, 16 июня 2017

              После Assassin’s Creed Syndicate даже самые преданные фанаты взмолились: Ubisoft, остановись! Да, викторианский Лондон прекрасен, да, геймплей выверен и вылизан – но в этом-то и проблема: что ни игра, – то повторение пройденного. Вышки, с которых открывается карта, куча бесполезных «коллекционных предметов», абсолютно линейная кампания с камео знаменитостей соответствующего исторического периода – все это было, было, было!

                [E3 2017] Превью: A Way Out

                Гнэл Унанян, 15 июня 2017

                Года три-четыре назад шведский кинорежиссер и игродел ливанского происхождения Юсеф Фарес выпустил грустную игру Brothers: A Tale of Two Sons о том, как двое братьев пошли искать лекарство для больного отца. Спасти родителя в итоге удалось, но ценой гибели старшего из сыновей. Дошедшие до финала барышни все как одна рыдали белугами. Спустя некоторое время Юсефа заметили, приняли под крыло, дали бюджет, и вот теперь двое мужиков снова бегут. Правда, на этот раз они не братья, и цели у них не столь однозначно благородные, но все же...

                  [E3 2017] Превью: Skull & Bones

                  Александр Васнев, 15 июня 2017

                  Для любого человека, хоть сколько-нибудь интересующегося пиратской темой, анонс Skull & Bones стал по-настоящему царским подарком. Ну а как еще назвать онлайновую игру про морских разбойников с графикой как в голливудском блокбастере, да еще и находящуюся в отдаленном родстве с Assassin's Creed 4: Black Flag? Последний можно долго ругать за сюжетные карусели, но вот по части пиратской романтики там был полный порядок. И есть еще один важный момент: очень толково выбранное место действия – Индийский океан.

                    [E3 2017] Превью: Super Mario Odyssey

                    Александр Крыков, 15 июня 2017

                    Super Mario – самая важная серия для Nintendo. Мы не будем сейчас пытаться подсчитать, сколько платформеров об усатом водопроводчике вышло за последние три десятка лет, или сколько миллионов долларов они заработали. Что важнее, уровень самих игр при этом остается стабильно высоким, чем не способна похвастать даже культовая The Legend of Zelda. Ни одна консоль Nintendo не может обойтись без Super Mario. Вот и Switch не станет исключением.