Рецензия: Inside

Александр Морозов, 29 июля 2016

Сочащийся депрессией мир Inside словно выполз из чрева классических триллеров восьмидесятых: он обладает той же атмосферой липкого ужаса, тем же сочетанием одновременно отвратительных и притягательных деталей. И создавался он своеобразно: к примеру, композитор Мартин Андерсон в какой-то момент решил пропускать извлекаемые из синтезатора звуки через человеческий череп, чтобы они получались особенно жуткими. Неудивительно, что с таким подходом разработка заняла шесть лет.

    Превью: Prey for the Gods

    Евгений Минибаев, 28 июля 2016

    В краю вечной зимы обитают не только дикие звери и безмолвные призраки павших героев. Огромные исполины, посланники древних богов, сотрясают промерзшую землю под завывания северного ветра. Здесь нет места людям. Почти. Одинокой охотнице предстоит не только попытаться выжить в этом заснеженном царстве, но и бросить вызов титанам.

      Рецензия: Furi

      Сергей Косин, 27 июля 2016

      Геймеры делятся на тех, кому бои с боссами нравятся, и тех, кто считает их обузой и вообще пережитком аркадного прошлого. Последним в Furi ловить нечего – детище независимой французской студии полностью состоит из череды сражений с перекачанными товарищами, представляющими весь набор анимешных штампов: от пачки полуголых девочек, сверкающих разными частями тела, до традиционных рыцарей печального образа японского разлива.

        Косплей - Монстры из Witcher 3

        Михаил Баранов, 26 июля 2016

        Ужасно реалистичные ведьмачьи монстры в исполнении Елены Самко.

          Превью: Empires of the Undergrowth - Rise of the Colony

          Илья Поляков, 26 июля 2016

          Вопрос перспективы решается радикальным образом. Одни задирают объектив за пределы небесных сфер, к переливающейся диадеме звездных скоплений. Прочие же, цепко приобняв оператора за шкирку, возят того носом по травушке-муравушке. Муравушка. Муравьишки. Муравьи. Вопрос перспективы, понимаете?

            Превью: Yesterday Origins

            Олеся Пыжонкова, 25 июля 2016

            Есть в Париже магазинчик антиквариата, владельцы которого не боятся ни вооруженного ограбления, ни разлива Сены, ни даже падения метеорита. Спросите, как им удалось дойти до такой жизни? Может, они регулярно занимаются йогой? Может, в том заслуга легендарного растаманского пофигизма? А вот и нет. Сохранять душевное равновесие помогает самое обыкновенное бессмертие.

              Рецензия: Evolve Stage 2

              Сергей Косин, 23 июля 2016

              Игровая разработка вообще и запуск новых франшиз в особенности – бизнес чрезвычайно рисковый. История знает много примеров того, как неожиданно выстреливали в высшую лигу вчерашние аутсайдеры и уходили под воду недавние фавориты.

                Превью: Observer

                Екатерина Адамова, 22 июля 2016

                Не так давно небольшая польская студия Bloober Team выпустила ужастик Layers of Fear. У искушенных любителей мрачных историй дрожи в коленях он не вызвал, но даже маститые ценители жанра вряд ли станут спорить с тем, что по части нагнетания зловещей атмосферы авторы игры сработали на редкость мастерски.

                  Грызуны от SPEEDLINK

                  Михаил Сергеев, 21 июля 2016

                  Совсем недавно SPEEDLINK делала ставку исключительно на экономных покупателей, однако рассматриваемые нами сегодня игровые мышки доказывают, что компания может достойно выступить и в более престижном ценовом сегменте: все три модели отличает хорошая эргономика, качественные материалы и эффектный дизайн.

                    Рецензия: Zero Escape - Zero Time Dilemma

                    Александр Крыков, 21 июля 2016

                    Добрый вечер, дамы и господа. Вам девятерым несказанно повезло принять участие в уникальной игре. Мы находимся в подземном испытательном полигоне, откуда только один выход. Двери откроются лишь на полминуты и только после смерти шестерых из вас.