Превью: Call of Duty - Infinite Warfare

Сергей Косин, 20 мая 2016

Сериал Call of Duty всегда бежал чуть впереди конкурентов: пока те еще топтались на полях сражений Второй мировой, «зов долга» переехал в мрачное настоящее; когда туда же подтянулись товарки, он отправился осваивать еще менее светлое недалекое будущее. Новая часть CoD продолжает поход в совсем не прекрасное далеко, в котором, следуя выбранной парадигме, все еще хуже.

    Лучшие пасхалки нового DOOM

    Михаил Баранов, 19 мая 2016
    Новый DOOM оказалась до краев набита пасхалками.

      Рецензия: Fire Emblem Fates

      Александр Крыков, 19 мая 2016

      Серия Fire Emblem хоть и находится слегка в тени знаменитых Final Fantasy и Dragon Quest, но почти не уступает им ни по долголетию, ни по влиянию на жанр японских RPG. Основная особенность «Огненной эмблемы» – битвы на тактической карте: словно в XCOM, только с магией и катанами вместо винтовок. За пределами родной Японии Fire Emblem не очень известна, и новая игра добралась до нас с опозданием в год, но и на том спасибо – некоторые ее предшественницы в наших краях вообще не появлялись.

        Первый раз в киберкласс

        Егор Беляков, 18 мая 2016

        Еще лет десять назад попадание игры в образовательную программу казалась перспективой разве что очень отдаленного будущего, но уже сегодня гранит науки можно грызть не только в реальном мире, но и в виртуальном.

          Превью: Outlast 2

          Олеся Пыжонкова, 18 мая 2016

          Отправляясь разнюхивать подробности убийства, журналисты Блейк и Линн Ленгерманы даже не догадывались, что смерть может подкрасться к ним самим. Да что там подкрасться – просто-таки накинуться на их вертолет и немилосердно хряснуть им о землю. Но Блейку посчастливилось очнуться. Да, вокруг – темень и черт-те что, жены нигде нет. Зато очки целы. Камера – работает. Штаны – сухие. Чудо.

            Rockstar: История скандала

            Антон Бондаренко, 18 мая 2016

            Rockstar – одна из самых закрытых контор в игровом бизнесе. Ее сотрудники не балуют игроков регулярными утечками конфиденциальной информации, и даже руководство появляется на публике редко и крайне осторожно. Но и в самом благородном семействе рано или поздно наступает момент, когда кто-то выносит сор из избы и отправляется с ним прямиком в суд – восстанавливать справедливость и отбирать заслуженные миллионы. В апреле это сделал Лесли Бензи – ни много ни мало руководитель студии Rockstar North, бессменного разработчика Grand Theft Auto.

              Косплей - Китана

              Михаил Баранов, 17 мая 2016
              Евгения Рукавицина в своем любимом образе - принцессы Китаны из Mortal Kombat.

                Превью: Battlefield 1

                Александр Артемов, 17 мая 2016

                От DICE ждали громкого анонса. Без громкого анонса было никак, потому как серия Battlefield в последние годы переживала явно не лучшие времена. Battlefield 4 уже стукнуло 2,5 года – по меркам современных блокбастеров возраст почти что пенсионный. Battlefield Hardline, отданный студии Visceral, поначалу казался шутером бодрым, но вскоре после релиза выдохся и сгинул на сетевых просторах. Не исправил ситуацию и релиз родственной Star Wars Battlefront, которая в первую очередь была все же ориентирована на фанатов «Звездных войн», а не на поклонников «батлы».

                  Превью: Pyre

                  Олеся Пыжонкова, 16 мая 2016

                  Студия Supergiant Games – создатель Bastion и Transistor– анонсировала свой третий проект. На этот раз роль главного героя падет не на белобрысую голову выжившего мальчика и не на рыжую певичку с болтливым мечом наперевес – протагонистом выступит сам игрок.

                    Рецензия: DOOM

                    Сергей Косин, 16 мая 2016

                    Отправиться делать новый Doom – самоубийственная миссия. Это ведь не просто культовая серия – это культовая серия, фанаты которой разбились на два непримиримых лагеря. В одном шаркают тапочками седые ветераны, отчаянно пищавшие модемами и гонявшие какодемонов по Марсу еще во времена первых двух Doom. В другом – поросль помладше, приобщившаяся к сериалу с третьей части, темной и страшной.

                    К тому же в самом углу приютились те, кто не играл ни в один Doom, но слышал про серию только самое хорошее, а потому тоже сидят с завышенными ожиданиями наготове. Короче говоря, задача стояла эпическая. И как же в такой ситуации было поступить id Software? Правильный ответ: оказалось, что нужно просто сделать новый Doom.