Интервью: создатели VR-порно

Александр Васнев, 29 апреля 2016

Пока производители VR-устройств меряются длиной стартовых игровых линеек, мы поговорили с главой компании, которая уже сейчас вовсю популяризует виртуальную реальность. Знакомьтесь, Тодд Глайдер, президент BaDoink, одного из флагманов рынка VR-порно.

    Рецензия: Salt and Sanctuary

    Александр Морозов, 28 апреля 2016

    Мысль перенести механику Souls-серии в двухмерное пространство посетила сразу несколько компаний; даже Bandai Namco в рамках рекламной кампании Dark Souls 3 выпустила для мобильных устройств двухмерный «раннер» Slashy Souls. Ну а среди более серьезных проектов первой успела Ska Studios.

      «Чтобы спасти жизнь, пришлось отпилить руку»

      Александр Артемов, 28 апреля 2016

      В середине апреля в Санкт-Петербурге прошла конференция West Game Development Forum 2016. Мероприятие получилось сугубо специализированным, и мы вряд ли бы стали упоминать о нем на страницах журнала, если бы его гостем не был Крис Тейлор. Бывший главa Gas Powered Games, а ныне руководитель Wargaming Seattle, автор Total Annihilation, Supreme Commander и Dungeon Siege. А еще – просто отличный собеседник.

      О своей новой игре Крис рассказывать не стал – оно и понятно, ее ведь еще не анонсировали, зато про старые и про свою студию говорил много и с душой.

        Железный четверг: Внешний аккумулятор APC PowerPack M3

        Михаил Сергеев, 28 апреля 2016

        Сайт производителя: apchome.ru

        Цена: от 1200 рублей

        Нередко приходится сталкиваться с ситуацией, когда телефон начинает мигать красным светодиодным глазом, оповещая о неминуемом и скором разряде батареи – причем по закону подлости происходит это обычно вдалеке от розетки.

          Рецензия: EA Sports UFC 2

          Сергей Косин, 27 апреля 2016

          Семь лет назад студия Yuke's, до того известная в основном симуляторами реслинга, первой сумела воплотить в игре такой непростой вид спорта, как MMA, со всем его фантастическим разнообразием боевых приемов. Так появился славный сериал UFC Undisputed, проживший три части под крылом THQ.

            Рецензия: Day of the Tentacle - Special Edition

            Петр Матафонов, 27 апреля 2016

            Казалось, после того, как Disney приобрела LucasFilm, об адвентюрах LucasArts будет вспоминать только горстка долгожителей – не ради же «Острова обезьян» Микки Маус раскошелился! Однако смена собственника, как ни странно, пошла только на пользу – с 2014 старые квесты наконец-то попали на витрину GOG, а Double Fine получила права на ремастеринг Grim Fandango, Full Throttleи Day of the Tentacle.

              Рецензия: Ashes of the Singularity

              Александр Морозов, 26 апреля 2016

              Не секрет, что выбивать пыль из дорожек далеких планет человечество предпочитает цельнометаллическими сапогами. Стоит землянам дать волю и пару варп-двигателей, как они тут же расползутся тараканами по всей вселенной. Неудивительно, что иные формы жизни стараются пресечь экспансию самыми болезненными методами.

                Превью: Jay and Silent Bob - Chronic Blunt Punch

                Илья Поляков, 25 апреля 2016

                Открыв данную статью, мамы и папы наших самых маленьких читателей, промахиваясь дрожащими пальцами мимо кнопок телефонной трубки, примутся призывать на помощь ФСБ, ФСКН, дядюстепу и участкового. Полетят, на манер обтесанной каменюки из требюше, жалобные весточки с требованием прекратить, обезопасить и оскопить. Ведь речь ниже пойдет о двух торчках. Выдающихся торчках. Просто <неразборчиво>!

                  Рецензия: Star Fox Zero

                  Александр Крыков, 23 апреля 2016

                  Стартовавшую в 1993 году серию Star Fox сложно отнести к самым громким хитам Nintendo, зато ее главный герой – антропоморфный лис Фокс Маклауд – известен многим фанатам японской компании. Тем не менее, недавно вышедшая Star Fox Zero стала первой игрой с участием этого персонажа начиная с середины прошлого десятилетия. Но это не единственное ее достоинство: Star Fox Zero может похвастать оригинальными идеями и хорошо раскрывает потенциал Wii U – особенно ее контроллера с собственным экраном.

                    Превью: Tyranny

                    Андрей Щур, 22 апреля 2016

                    Большие серьезные RPG уже давно превратились в поле боя между Добром и Злом. Но речь не о противостоянии главгероя и архизлодея. О нет, битва эта идет между разработчиками, латающими дыры в игровой механике, и игроками, которые постоянно пробуют ее на прочность в попытках совершить тем самым главгероем что-нибудь такое, отчего даже у архизлодея волосы встанут дыбом. В подмышках.