20 самых ожидаемых игр 2016 года. Часть I

Редакция, 22 декабря 2015
2015 год оказался необычайно удачным на запланированные релизы: почти все проекты, удостоенные высокого звания «самых ожидаемых» год назад, таки попали на полки магазинов. Отрадно – и не только потому, что весь год нам было во что играть, но и потому, что отстрелявшиеся издатели поспешили анонсировать новинки, которые теперь можно с удовольствием подождать.

    Рецензия: ANNO 2205

    Гнэл Унанян, 21 декабря 2015
    Сейчас в это уже сложно поверить, но когда-то Blue Byte была серьезной студией, выпускавшей качественные игры. Достаточно вспомнить серию зубодробительных тактик Battle Isle и ранние части Settlers. И даже когда боссы из Парижа стали требовать что-нибудь показуальнее, немцы не скатывались в халтуру, тщательно продумывая каждую мелочь.

      Превью: Polaris Sector

      Илья Поляков, 20 декабря 2015
      Их маленькая уютная карьерушка начинается с малюсенькой планеточки, порою синенькой, иногда – зелененькой. Карьерушка становится карьерой, затем, раздобрев и оправившись, карьерищей. Cчет уже не идет – бежит! – на звездные системы, а флотилии мельтешат, сбиваясь в клинья. Нервная работа, вредное занятие. Еще партию?

        Интервью: Overwatch

        Александр Васнев, 19 декабря 2015
        Взвесив не одну тысячу раз все «за» и «против», Blizzard таки определилась с моделью распространения Overwatch: игра будет платной, причем выйдет она не только на PC, но и на консолях последнего поколения.

          Рецензия: Xenoblade Chronicles X

          Александр Артемов, 18 декабря 2015
          Если в Google вбить название Xenoblade Chronicles X, то результатов поиска будет почти три с половиной миллиона. Что почти в восемь раз больше, чем у Planescape: Torment. Тем не менее, у нас эта игра студии Monolith Soft, равно как и ее создатель Тэцуя Такахаси (кстати, работавший над некоторыми частями Final Fantasy) известны примерно как герой комиксов Аквамен, писатель Рэй Олдридж и игровые автоматы патинко.

            Интервью: World of Warcraft - Legion

            Дмитрий Пузь, 17 декабря 2015
            Хотя разработчики World of Warcraft: Legion на BlizzCon’е охотно рассказывали о новом дополнении, многое по традиции остались за кадром. Интересующие нас подробности мы решили узнать из первых рук, и помог нам в этом ведущий дизайнер адд-она Дэйв Косак.

              Превью: World of Warcraft - Legion

              Дмитрий Пузь, 16 декабря 2015
              «Легион» был представлен публике еще летом и потому на BlizzCon на звание сенсации ему претендовать было трудно. Но смотрелся он все равно более чем убедительно, поскольку Blizzard явно не намерена снижать традиционную планку крутости.

                Интервью: Man at Arms - Reforged

                Александр Васнев, 15 декабря 2015
                В узких кругах фирма Baltimore Knife & Sword известна как изготовитель холодного оружия и доспехов для киностудий, коллекционеров и просто ценителей средневековой старины. В кругах более широких «балтиморцев» знают как ведущих шоу Man at Arms: Reforged. Если вы его еще не видели, то не поленитесь заглянуть в «ютуб». Каждый выпуск – не только миллионы просмотров, но и хорошо срежиссированный кузнечный спектакль, в ходе которого свое воплощение в реальном мире находит оружие из игр и фильмов.

                  Рецензия: Rise of the Tomb Raider

                  Александр Васнев, 11 декабря 2015
                  Сколько американцев толерантностью ни корми, но, когда в фильмах и играх речь заходит о России, набор возможных ассоциаций у них, как правило, ограничивается либо мафией, либо звериным оскалом коммунизма. Справедливость этого правила лишний раз подтвердила новая часть серии Tomb Raider.

                    Рецензия: Star Wars Battlefront

                    Сергей Косин, 10 декабря 2015
                    Давным-давно, в одной далекой-далекой галактике, правами на игры по вселенной «Звездных войн» владели благородные повстанцы Lucas Arts, собиравшие в своих ледяных пещерах игры, при одном упоминании которых у фаната поползет скупая слеза.