* Очередная утечка случилась в тестируемой свежей Battlefield – народ поковырялся в файлах последнего обновления для Battlefield Labs и обнаружил короткое видео о сюжетной миссии, в которой необходимо подорвать дамбу в Таджикистане. Можно только гадать, с кем игрокам предстоит воевать в Таджикистане, но очень может быть, что снова не обойдется без злых русских… Всего в одиночной кампании будет девять (вместе с прологом) миссий, и из регионов, которые предстоит посетить, известны (помимо Таджикистана) Египет, Штаты и Гибралтар.
* Gearbox представила сюжетный трейлер Borderlands 4 о том, какую цель предстоит достичь игрокам в игре. А цель воистину светлая и благородная – устроить революцию против кровавого диктаторского режима. Мол, правит на планете Каирос злобный негодяй Таймкипер, наводя ужас на мирных людей своими кошмарными приспешниками, которые воистину кошмарны. Поэтому ни у кого не должно возникнуть и тени сомнения в справедливости грядущей революции – дескать, на таких образин и революции мало, лучше сразу экстерминатус… Игра, напомним, должна выйти 12 сентября на ПК и консолях.
* Call of Duty: Black Ops 2 вышла в 2012 году и заработала более $500 миллионов за первые 24 часа продаж. Но еще более интересно то, что события игры происходили в 1986 и 2025 годах. Причем самой последней датой внутри игры было 19 июня 2025 года, то есть буквально вот-вот. И следует отметить, что согласно сюжету кампании, там как раз началась Вторая Холодная война, и Китай ограничил продажу редкоземов для США и союзников. То есть практически точь-в-точь как нынешняя международная обстановка. Причины у событий в игре и реальной жизни, впрочем, были разные, так что предсказатели из разработчиков получились не очень точными. Или не очень неточными – смотря как посмотреть.
* Игроки в Steam заваливают Monster Hunter Wilds негативными отзывами. Рейтинг игры за последний месяц упал до крайне отрицательных 18% на основе более чем 9000 отзывов. Основные претензии заключаются в отвратительной оптимизации, которая не улучшается, а даже ухудшается с выходом патчей. Ну и также народ считает, что Capcom не очень-то щедра на контент к игре, который серьезно уступает по разнообразию Monster Hunter World.
* CD Projekt обещает, что The Witcher 4 будет «следующим поколением игр» по сравнению с третьей частью. Об этом в интервью сайту Games Radar рассказал менеджер технической части игры Ян Германович. Наметки этого следующего поколения были видны в продемонстрированной недавно технической демоверсии. Там была представлена небольшая деревня Валдрест. Хотя небольшой по видеоигровым меркам ее точно не назвать – все же порядка 300 жителей, и все они присутствовали на экране. А чтобы правильно их воспроизвести, разработчики изучили Новиград из The Witcher 3, ибо оба населенных пункта имеют сравнимое количество NPC. Вот только один – практически средневековый мегаполис, а другой – небольшая деревня. Отсюда можно сделать вывод, какими будут города в The Witcher 4.
* Китайцы всерьез вознамерились показать всему миру, как надо разрабатывать видеоигровые блокбастеры. Вот и один из столпов видеоигровой индустрии Поднебесной, компания NetEase представила первый трейлер эпического приключенческого экшена Blood Message. Игра основана на реальных исторических событиях 848 года до нашей эры. Обещана богатая сюжетная линия, многочисленные кинематографические вставки и прочие атрибуты масштабных блокбастеров. Для NetEase Blood Message является первым одиночным блокбастером, так что она наверняка постарается удивить игровой мир. Выйдет игра на ПК и консолях, вот только дата релиза пока неизвестна.
* В 2021 году студия Hidden Path Entertainment и Wizards of the Coast анонсировали ролевую игру по Dungeons & Dragons в духе The Elder Scrolls. Понятное дело, при таком геймплее от правил собственно ролевой системы там должно было быть не очень много, но D&D – это не только система, но и популярные миры, у которых более чем достаточно знатоков и поклонников. Так что перспективы у игры были. Но они, увы, сплыли в 2023 году, когда игра была закрыта. А теперь сайт MP1st где-то раздобыл восьмиминутную демку Project Dante (таким было реальное или условное название игры) плюс некоторое количество артов и предложил всем желающим посмотреть, что они потеряли. В принципе, выглядела игра интересно. И потому особенно печально, что ее закрыли.
* Ходят слухи, что корейская Pearl Abyss ищет покупателя для хозяйки EVE Online, исландской ССР. Корейцы владеют компанией с 2019 года, но вроде бы разочаровались в ее перспективах. Или просто финансовая ситуация у них не очень, и они больше не хотят тратиться на проекты исландцев, а желают вернуть потраченные на покупку деньги. Справедливости ради, за прошедшие шесть лет ССР по-прежнему остается компанией одной игры, а все затевавшиеся проекты (мобильное нечто, игра на основе блокчейна и EVE Vanguard, очередной по счету шутер по миру «Евы») так ничего и не принесли. Корейские источники утверждают, что желающие купить исландскую компанию есть, но никаких имен не называют.
Продюсер студии Foxhound Александр Зезюлин рассказывает о создании необычной российской игры про гонки на КАМАЗах — «Командиры бездорожья».
В интервью:
Как появилась идея игры и чем она вдохновлена
Почему это не симулятор и не аркада, а семейная гонка на грузовиках
Как работает физика разрушения и почему она важна
Зачем в игру внедряли настоящие трассы и что значит быть «честным» к игроку
И при чём тут Саранск?
Игра создаётся на Unreal Engine 5. Релиз запланирован на ПК.
Это не просто разговор об игре — это история о том, как маленькая команда делает большое дело, вдохновляясь реальностью и мечтой о будущем российского автоспорта в геймдеве.
* На днях Gearbox раскрыла системные требования для Borderlands 4, и в минималках там значится что-то вроде «RTX 2070, процессор с 8 ядрами, 8 Гб VRAM под графику». Народ посмотрел на эти требования, затем на свои системы – и возмутился. В принципе, справедливо, ибо, например, согласно традиционному анкетированию Steam необходимые 8 ядер у процессоров есть менее, чем у половины пользователей. Да и хотя бы RTX 2070 присутствует далеко не у всех. А уж с рекомендуемой RTX 3080 и вовсе большие проблемы. А там еще и 32 Гб RAM требуются – в общем, сомневается народ в нормальной оптимизации игры. С другой стороны, а что вы ждали от игры на движке UE 5?
Atomic Heart 2 - неожиданная, но очень приятная новинка этого лета. В нашем обзоре мы решили сделать нечто большее, чем просто разбор трейлера. Мы собрали всю доступную информацию: новинки геймплея, секреты сюжета, каноничную концовку первой игры - все, что нужно знать о новом "Атомике", есть в видео. Посмотрите.
* Пока Warner Bros. реорганизует свое видеоигровое подразделение, идут слухи, что на него (подразделение) облизывается Sony. Японцам очень уж хочется наложить свои руки на Гарри Поттера, «Игру престолов» и прочие Mortal Kombat, а тут еще Warner Bros. Discovery развалился на две компании, и Sony заодно желает заполучить ту часть, которая отвечает за кино и телевидение. А видеоигры идут прицепом. То есть как бы хотят купить ресторан, но заодно и покушать. Интересно, как Microsoft отнесется к тому, что японцы потенциально присоединят Hogwarts Legacy, Game of Thrones и Mortal Kombat к своим эксклюзивам?
* Еще одна игра, успешно проведшая кампанию по сбору средств на Kickstarter, благополучно скончалась, оставив пожертвовавших свои кровные геймеров с ничем. Студия Camelia в прошлом году организовала попрошайничество на невероятно замечательную JRPG Alzara Radiant Echoes. Разработчики просили 100 тысяч евро, а собрали почти в три раза больше.
Однако самое интересное случилось вчера: Camelia внезапно объявила о своем закрытии. Оказывается, позаимствованные у народа деньги пошли не на разработку игры, а на разработку демо, которое затем показали потенциальным инвесторам, чтобы собрать средства на разработку. Увы, инвесторы не заинтересовались, средства закончились, и студия закрылась. Игроки же теперь возмущены, что им никто не сказал, что деньги собирались на демо, а не на игру. Да только бестолку – денег все равно нет и не будет.
* Bungie в последнее время расстраивает Sony. Доходы от Destiny 2 падают, а новых игр все нет и нет. Наконец компания вроде бы окончательно собралась выпустить свой онлайновый шутер Marathon грядущей осенью, как вдруг последовало объявление, что дата релиза игры перенесена на неопределенный срок. Мол, выслушав мнения игроков (в игре не так давно проводился закрытый альфа-тест), они решили что-то там улучшить и дополнить. Так что ждите осени, когда Bungie обещает выдать новую дату релиза Marathon.
День Космонавтики в этом году преподнес сюрприз: именно 12 апреля были анонсированы «Командиры бездорожья», весьма необычная отечественная игра, которая посвящена гонкам на грузовиках. Чтобы узнать побольше деталей об этом проекте, мы пообщались с продюсером Александром Зезюлиным из студии Foxhound.
* На днях культовой серии исторических и не только стратегий Total War стукнуло четверть века. Все началось 13 июня 2000 года, когда свет увидела Shogun: Total War. Игра стала сенсацией в год своего релиза и положила начало культу. Нынче же культ уже изрядно разросся, но Creative Assembly понимает, что любой культ нуждается в регулярной подпитке всякими креативными мероприятиями. Поэтому в августе-ноябре обещает провести торжества по поводу юбилея. Ожидается куча всего разного, но наверняка наибольший интерес представляют анонсы новых игр Total War. Сколько их всего будет, пока непонятно, но даже один уже неплохо, а у нас есть ощущение, что под юбилей они подгадали много чего нового.
Сегодняшний гость — Дмитрий Качков, глава Sobaka Studio (VK-сообщество, Tg-канал студии).
Мы поговорили о релизе игры KIBORG и планах по её дальнейшему развитию. Дмитрий рассказал, каково выпускать игры на консоли, где искать финансирование и кадры, а также насколько сложно добиться реиграбельности в хардкорных играх. А ещё он поделился впечатлениями о прошедшем Собиконе и раскрыл, чего ждать от следующего!
«Киберинсайды Игрового Мира» — передача, в которой Михаил Пименов и Александр Артёмов обсуждают с гостями индустрии их проекты, карьеру и актуальные события. В конце каждого выпуска — традиционная рубрика «лут от спикера», в которой можно выиграть эксклюзивный мерч.
Конкурс 6-го выпуска
Хотите получить физические копии игр от Sobaka Studio?
Расскажите, какой должна быть интересная игровая вселенная для драйвового махача!
Смотрите выпуск, участвуйте в конкурсе и подписывайтесь — впереди ещё больше крутых гостей, бодрящих новостей и высокооктановых инсайдов из мира геймдева!
Хочешь в индустрию? Приходи учиться на факультет игровой индустрии и киберспорта
* Когда разработчики Stellar Blade заявили, что ожидают лучших продаж игры на ПК, чем на PlayStation 5, они знали, что говорили. Почти два месяца потребовалось игре, чтобы достичь тиража в миллион копий на консоли. На компьютерах у нее на это ушло три дня. Почувствуйте, что называется, разницу. Впрочем, известный знаток азиатских видеоигровых рынков Дэниел Ахмад заявил, что большая часть продаж пришлась на Китай, где консоли по-прежнему не очень популярны. Так что результат неудивителен. Кстати, директор игры Ким Хён Тхэ одобряет сексуальные моды для нее. Он полагает, что уж коли игра и так только для взрослых, то чего стесняться.
* Пять лет прошло, как Ubisoft объявила о разработке ремейка Prince of Persia: Sands of Time, и вот наконец-то из застенков издательства пришли хорошие известия: процесс разработки игры идет полным ходом. Разработчики «исследуют, строят и обеспечивают движению песков правильный смысл». Мол, над игрой работает команда, которая искренне увлечена делом и вкладывает в него свои сердца… По планам «Юби», ремейк должен выйти в будущем году.
* На прошедших выходных Stellar Blade и Dune: Awakening предсказуемо улучшили свои результаты в Steam. Пиковый онлайн первой достиг 192 тысяч человек, а второй – 175.5 тысяч человек. Обе игры продолжают находиться в первой десятке Steam, хотя до лидера, Counter-Strike, им далековато – у той на выходных онлайн достигал 1.621 миллиона игроков.
* Разработчики The Witcher 4 были проинтервьюированы вместе с их партнерами из Epic (игра, напомним, использует движок Unreal Engine 5) на предмет графических премудростей игры и признались, что разрабатывают последнюю в первую очередь для консолей. Потому что ранее подход «разработать сначала компьютерную версию и затем «ухудшить» ее до консольных» создавал различные проблемы. Теперь они пошли другим путем, но все равно не гарантируют, что The Witcher 4 выдаст 60 кадров в секунду на консолях.
* Capcom похвасталась, что продажи Devil May Cry 5 перевалили за 10 миллионов копий. Согласно издательству, часть поздравлений за этот успех адресуется мультсериалу про «дьявола, который тоже плачет», что выпустил Netflix в прошедшем апреле. Дескать, сериал посмотрели более 5.3 миллиона человек, после чего продажи игры пошли бодрее.
* В корейском «симуляторе жизни» InZOI официально появилась поддержка модификаций в виде выпущенного инструментария ModKit. Добавлен же в игру он был свежим июньским обновлением, которое оказалось достаточно масштабным. Теперь в InZOI можно, например, рожать либо усыновлять/удочерять детишек. По случаю выхода обновления игра сейчас продается со скидкой в 10%.
* Компьютерная Stellar Blade, увы, так и осталась заблокированной в России, иначе бы результат оказался еще выше, но и так игра оказалась самой популярной вреди всех компьютерных версий эксклюзивов для PlayStation. С пиковым онлайном в почти 184 тысячи человек она обошла Marvel’s Spider-Man Remastered почти в три раза, а The Last of Us Part 1 и вовсе более чем в пять раз. Dune: Awakening по пиковому онлайну она тоже обошла, правда на момент написания новости, в ММО-выживание играло в три раза больше человек, чем в боевик про Еву.
* Разработчики Silent Hill f разъяснили, почему они перенесли действие серии в Японию. Дело в том, что изначально серия сплавила в единое ужасы в западном и японском стиле. Однако по мере развития Silent Hill, она становилась все более западной и все менее японской. И теперь Konami решила ситуацию слегка подправить. В результате получилось «красиво, но тревожно» - так описал суть «японскости» продюсер серии Мотои Окамото… Silent Hill f, напомним, должна выйти 25 сентября.
* У разработчиков зомби-постапокалипсиса Days Gone продолжается непруха. Которая началась, когда Sony отказалась оплачивать разработку продолжения. С той поры ничего хорошего в Bend Studio не происходило. После неуспеха Days Gone студию покинули ее креативные боссы Джона Гарвина и Джеффа Росса. Затем ей вроде бы дали добро на разработку какого-то «живого сервиса». Однако теперь выяснилось, что и с новым проектом вышла неувязка, и Sony решила его закрыть. Говорят, в результате примерно 30% сотрудников студии (около 40 человек) отправили на биржу труда.
* Чуда не произошло, и первая самостоятельная игра бывшего президента GTA Лесли Бензиса никого не поразила своим геймплеем, зато сильно расстроила огромным количеством багов. MindsEye поступила в продажу, однако отзывы в Steam весьма прохладные, а пиковый онлайн в 3300 человек горячим приемом тоже не пахнет. Зря соратник Бензиса Марк Герхард жаловался на заговор против игры и платные негативные отзывы на нее – недовольные были искренне в своем неприятии и, похоже, оказались правы. Впрочем, в России игра все равно недоступна, и ее провал нам будет по барабану.