Рецензия: Battleborn

Антон Бондаренко, 14 мая 2016

Бывает обидно, когда хороший проект хоронит одно неудачное решение. Скажем, выпустить игру в мертвый сезон. Или сразу после релиза мощного конкурента. Или рекламировать однопользовательскую кампанию, хотя главное в проекте – мультиплеер. Но Battleborn посочувствовать не получается: его тянет ко дну не одно решение, а целый том косяков и просчетов.

Начать с того, что Battleborn хоть и продается за полновесные $60/2000 рублей, но ведет себя как самая распоследняя фритуплейная игра. Даже для того, чтобы добраться до главного меню, нужно прокликать «свежие новости», настойчиво призывающие купить season pass, зарегистрироваться в Gearbox’овской системе SHiFT и загрузить мобильную игру-помотивчик, чтобы открыть эксклюзивные «шкурки».

    История id Software [ФОТО]

    Михаил Баранов, 13 мая 2016

    В канун выхода нового DOOM мы решили сделать подборку архивных фотографий студии id Software. Теперь вы совершенно точно будете знать, как выглядел Кармак 20 лет назад.

      Рецензия: Tree of Savior

      Сергей Соболев, 13 мая 2016

      Когда герои Терри Пратчетта выбирались из ада, куда их занесла нелегкая во время очередных злоключений, им пришлось подниматься по ступенькам с надписями из серии «Я хотел как лучше!» и «Я думал, тебе понравится!». В случае с IMC Games намерения, скорее всего, были весьма схожими, разве что к ним можно добавить «Расслабься, мы всё успеем в срок!». Увы, «всё» не успели, а то, что успели, вышло довольно неоднозначным.

        Рецензия: The Banner Saga 2

        Илья Поляков, 12 мая 2016

        Земля дрожит, скалы крошатся в пыль. Тьма наступает, боги давно мертвы. Смотри, гибнут тысячи. Смотри, захлебываясь собственной кровью, теряют жизни в бессмысленной стычке друзья. Смотри, если еще можешь. Сага не обещает веселья и счастья. Сага просто не заканчивается.

          Рецензия: Europa Universalis IV - Mare Nostrum

          Андрей Алаев, 11 мая 2016

          Темпы выделки дополнений в Paradox Interactive поражают воображение: заметки о новом DLC появились через две недели после выхода The Cossacks, хотя еще два месяца разрабатываемый проект просуществовал без названия. Зато и название подобрали звучное, как любят шведы, латинское, и что самое удивительное – хорошо подходящее к сути нововведений.

            Превью: The Works of Mercy

            Олеся Пыжонкова, 11 мая 2016

            Жил-был мирный, сдержанный человек. Сидел дома, не шалил, никого не трогал, разве что примус не починял. Да только наведывались к человеку нехорошие, неблагодарные гости: следили в прихожей, посуду били, серебряные ложки втихую утаскивали, наступали на хвост его любимой кошке. Оттого-то он, видимо, и превратился в маньяка, заставляющего других нормальных домоседов зверски расправляться с каждым визитером, что постучится в дверь.

              Превью: Ведьмак 3 - Дикая Охота - Кровь и вино

              Гнэл Унанян, 10 мая 2016

              Дорогая Йен.

              На случай, если ты заметила мое отсутствие, я в Туссенте. Герцогиня Анна Генриетта пригласила меня уладить кое-какие неприятности. Ты же знаешь, у герцогини нет ни собственной армии, ни стражи, одни только странствующие рыцари (я называю их бродячими), которые годятся только для патрулирования дорог и произнесения напыщенных речей. Дело, ради которого меня сюда пригласили, им точно не по зубам: кто-то методично истребляет туссентскую знать, оставляя после себя только разрубленные на куски тела местных вельмож. Судя по тому, что сразу по прибытии мне пришлось упокоить бруксу, придется иметь дело с высшим вампиром, а ты знаешь, как я не люблю ловить вампиров.

                Ламповая Няша

                Александр Васнев, 10 мая 2016

                Карина Сычева стоит особняком даже в сравнении с самыми популярными и раскрученными звездами российского Twitch. Записи ее трансляций расползлись по всем уголкам рунета, про нее придуманы уже, наверное, десятки мемов, а посвященный ей клип «Ламповая Няша» набрал 14 миллионов просмотров.

                  Кому она нужна, эта VR?

                  Игорь Бойко, 9 мая 2016

                  Иногда технологии опережают свое время. Потом наступает момент, когда время спохватывается и догоняет технологии. И тогда все радуются, кричат «Ура!» и бросают в воздух чепчики. Или что там они носят в соответствии с эпохой. Технологии прорабатываются заново, и все, кому не лень, начинают их повсеместно внедрять и клепать соответствующие девайсы.

                    Рецензия: Battlefleet Gothic - Armada

                    Дмитрий Пузь, 7 мая 2016

                    Подавляющее большинство выпущенных в последние годы «вархаммерских» игр основаны не на преуспевающем 40k, а на мертвых и полузабытых линейках. Даже великий и могучий Total War: Warhammer – не исключение, ведь вселенной Warhammer Fantasy уже год как официально не существует. Вот и Battlefleet Gothic – «мониторизация» одноименной настолки про космические кораблики, модельки для которой уже давно исчезли с полок магазинов.