Рецензия: Dark Souls 3

Сергей Косин, 4 апреля 2016

Не секрет, что третья Dark Souls должна стать в некотором роде последней игрой серии. В некотором роде, потому что не ясно, последней совсем или последней в окучиваемом ныне сеттинге – речи боссов From Software достаточно туманны. Но как бы то ни было, студия считает эту игру переломной и очень важной для себя, а потому бросает на нее все силы во главе с Хидэтакой Миядзаки – создателем сериала.

    Рецензия: Fallout 4 – Automatron

    Антон Бондаренко, 2 апреля 2016

    Дополнения от Bethesda обычно строятся по одному и тому же шаблону. Стоит активировать DLC, как герой волшебным образом узнает, что где-то в мире происходит что-то интересное, спешит туда, попадает в тематическое подземелье, а по его прохождении – получает сувенир, который вскоре будет заброшен в тот самый дальний ящик, где уже хранятся десяток даэдрических доспехов и пять атомных гранатометов. То есть всего удовольствия – лишь новая история да какая-нибудь погремушка, которую с тем же успехом можно было добавить бесплатным модом.

      1 апреля – всем верю!

      Рафаил Фаткулин, 1 апреля 2016

      Cегодня первый день второго месяца весны, и все подряд традиционно отмечают его интересными новостями. И хотя интересные новости бывают и в другие дни, но в этот день они какие-то особенно не такие. Например, вы в курсе, что в War Thunder появился парусный флот?

      А он там, в самом деле, появился. Вместе с самолетами и танками. Парусников пока немного: всего четыре штуки и все – британские. Доступны они в разделе «События» с битвами в аркадном режиме. Однако разработчики уверяют, что после завершения тестирования данного режима будет добавлен режим «Открытый мир», полностью управляемый игроками и ориентированный в основном на PvE. Даже не знаем, всерьез они или так.

        Слово мастера: Гейб Ньюэлл [Архив «Навигатора»]

        Гнэл Унанян, 1 апреля 2016

        Глава Valve, создатель Half-Life, закоренелый враг приставок.

          Mobile & Digital Форум 2016

          Редакция, 1 апреля 2016
          C 14 по 17 апреля в третьем павильоне московского выставочного центра «Крокус Экспо» пройдет главный российский смотр мировых достижений мобильной электроники, цифровой техники и аксессуаров– международная выставка MOBILE & DIGITAL ФОРУМ. На ней любой желающий сможет посмотреть, попробовать в действии и даже купить по специальной цене новинки мобильных устройств, гаджетов, компьютерной техники, автомобильных девайсов и многое другое. Организаторы готовят сюрприз –  интерактивный проект ConnectedLife с новинками носимой электроники, системами «Умный дом», виртуальной и дополненной реальностью, автомобильными технологиями и мобильными решениями.

            Превью: Battleborn

            Антон Бондаренко, 31 марта 2016

            При всех заслугах Borderlands, имелся у нее один существенный недостаток: уж слишком большую роль играл уровень персонажа. Если герой был слабее противника на пару-тройку уровней, любая схватка превращалась в бой не на жизнь, а на смерть, но если персонаж оказывался старше врагов уровней на пять, умереть становилось задачей нетривиальной.

            Словом, хоть Borderlands и была кооперативным шутером с открытым миром, ее преследовала классическая проблема MMORPG, где самый интересный и сбалансированный геймплей доступен только после достижения потолка прокачки. И в Battleborn, который можно назвать сводным братом Borderlands, разработчики решили эту проблему довольно парадоксальным образом – превратив игру в «сессионку».

              Превью: MachiaVillain

              Илья Поляков, 30 марта 2016

              Повелителя Тьмы, практически Отца Родного, выселяют прочь из подземных вип-апартаментов, отправляют обживать поверхность, ютиться в халупе и улюлюкать из дупла вслед залетным туристусам. Терпи Злодеюшко, терпи милай!

                Превью: Urban Empire

                Антон Бондаренко, 29 марта 2016

                Каждый градостроительный симулятор представляет город по-своему. Одни акцентируют внимание на населении – какие социальные группы проживают в подопечном мегаполисе и что каждой из них надо. Другие настолько детализированы, что нужно просчитывать даже количество полос на трассах, чтобы избежать пробок; третьи, напротив, считают достойными внимания только глобальные проблемы вроде загрязнения окружающей среды, уровня безработицы и размера налога на прибыль.

                  Превью: Shadow Tactics - Blades of the Shogun

                  Антон Бондаренко, 28 марта 2016

                  Префекты замышляют недоброе, в питейных заведениях недоливают, на рынке обсчитывают, в головах  разброд, а в каждой тени таится хоть один заговорщик. Эх, раззудись плечо, размахнись рука, расплещись кровушка, разверзнись брюхо! Как говорится, не сделал сеппуку сам – так хоть помоги другому. Граждане смутьяны, бунтовщики, интриганы и прочие личности без сегуна в голове, просьба не толкаться и не создавать очередь – за вами придут, вы и заметить не успеете.

                    Рецензия: Pokken Tournament

                    Александр Крыков, 26 марта 2016

                    Файтинг про покемонов поклонники этих самых покемонов ждали без малого два десятка лет, и вот, наконец, дождались. За разработку Pokken Tournament отвечали авторы серии Tekken, но, несмотря на созвучие названий, новинка получилась игрой самобытной и оригинальной.