* В народе уже какое-то время бытует мнение, что Microsoft проиграла консольную войну, а Sony, соответственно, ее выиграла. Вот только начальники Xbox считают иначе. Например, главный по играм и контенту Мэтт Бути видит главных конкурентов не в PlayStation или другой игровой платформе, а в TikTok, Netflix и прочих онлайновых заведениях, которые отбивают клиентуру у сервисов Xbox. Но новую консоль они при этом все равно разрабатывают. Наверное, чтобы переманить публику из TikTok…
* Начальство Warner Bros на прошлой неделе намекнуло, что компания не возражает против того, чтобы ее кто-нибудь купил. Но согласно генеральному директору Sony Хироки Тотоки, им «Братья Уорнеры» не интересны… Наверняка японец лукавит, потому что та же PlayStation вряд ли бы отказалась от эксклюзивов вроде Mortal Kombat или Hogwarts Legacy, не говоря уже о киношных франшизах. Но все это обойдется недешево, поэтому Sony думает о том, как пойти к завоеванию мира другим путем – традиционно японским. Тотоки полагает, что рынок аниме будет в ближайшем будущем расти минимум 10% в год, и Sony должна этим воспользоваться.
* Как мы уже сообщили, Fallout Day 2025 не принес никаких новых анонсов, кроме новых изданий старых игр. И поклонники франшизы, разумеется, остались этим крайне недовольны. Пожар народного неудовлетворения вышел тушить лично Тодд Говард, объявивший, что хотя они наверняка разочаровали игроков, это разочарование не продлится очень долго. Потому что Bethesda работает над тем, чтобы Fallout было как можно больше. И они с нетерпением ждут дня, когда смогут рассказать об этом.
4 ноября в Steam и VK Play состоится релиз тактической стратегии «Спарта 2035» от студии Lipsar, в которой игроки возглавят элитный отряд наемников в Африке недалекого будущего, где идут ожесточенные бои с радикальной организацией «Даамат».
* Игроки Battlefield 6трубят тревогу. Анонс первого сезона игры среди всего прочего принес и странный скин синего цвета. Мало того, к непонятному цвету еще прилагается бандана с какими-то то ли вампирскими, то ли чужими зубами. Народ немедленно вспомнил недавний опыт Call of Duty с различными мультяшными скинами и выразил категорическое неодобрение действий разработчиков. Кто-то из саппортов уже предупредил игроков, что если увидит игрока с данным скином в бою, то принципиально не будет его лечить или поднимать. Реакция разработчиков пока неизвестна.
* Fallout Day предсказуемо не принес никаких больших анонсов, зато принес парочку маленьких. Во-первых, Bethesda представила коллекционное издание New Vegas, куда помимо всех дополнений вошли большая красивая коробка, милые пустяки вроде нашивок Mojave Express и NCR Recon, а главное – статуэтка Виктора, который, если кто-то не помнит, является роботом-охранником. Релиз ожидается в будущем году. Во-вторых же было анонсировано юбилейное издание Fallout 4 (игре 10 ноября стукнет 10 лет), куда будут включены опять же все официальные DLC, а кроме того порядка 150 творений моддеров. Выйти это все должно как раз 10 ноября.
Российская студия Cyberia Nova («Сайберия Нова») делится подробностями о новых игровых механиках своего приключенческого экшена «Земский собор». В новом дневнике разработчика геймдизайнер проекта Александр Кашников рассказывает о расширении игрового опыта с помощью QTE, мини-игр и других систем взаимодействия: «Если в “Смуте” мы делали акцент на исследование мира, то в “Земском соборе” сосредоточились на взаимодействии с ним — добавили пролазы, разрушаемые объекты, мини-игры и многое другое»
* Увольнения разработчиков стали нынче обыденным явлением, однако есть еще и общественное мнение, которое косо смотрит на данный тренд. Ubisoft же находится в такой яме, что лишний раз расстраивать это самое общественное мнение издательству не очень хочется. Но у проблемы есть другое решение: почему бы не попросить этих самых разработчиков, чтобы они уволили себя сами? По собственному, так сказать, желанию. Разумеется, на корпоративном это звучит несколько иначе: «В соответствии с происходящими в компании изменениями мы предложили нашим сотрудникам замечательную возможность сделать следующий шаг в их трудовой карьере на их собственных условиях, поддержав данное предложение соответствующей финансовой и консультативной помощью». Что будет, если сотрудники откажутся от столь замечательной возможности? Наверняка то же самое, но уже без всей этой болтовни.
* Независимый разработчик, создатель таких игр, как Soulash и Soulash 2 Артур Смяровский решил изучить ситуацию с играми в Steam в нынешнем году с помощью аналитического сервиса Gamalytic. Картина получилась следующая: на момент исследования в 2025 году вышло 12 732 игры. Из них 8% заработали $100 тысяч и более, а 40% игр не окупили даже взнос в $100, необходимый на выставление игры в магазине. Разумеется, данные оценочные, ибо Valve не выдает статистику Steam, но Смяровский полагает, что точность исследования составляет 99%.
* Неудача с шутером FBC: Firebreak стоила рабочего места генеральному директору Remedy Теро Виртала, занимавшему должность с 2016 года. О данном серьезном изменении в руководстве компании стало известно сегодня. Remedy прямо не заявила, в чем причина снятия с должности гендиректора, но вряд ли причина в чем-то другом: компания является публичной, и акционеры наверняка выразили недовольство по поводу денежных потерь, отсюда и оргвывод. Временным генеральным стал председатель совета директоров Маркус Мяки, который будет занимать должность, пока не найдут нового СЕО.
* Различные источники в интернете уверяют, что в Grand Theft Auto 6 будет специальная кнопка для… тверка. А первоисточником данной новости является никто иной как ИИ «Гугла», что нынче постоянно вставляет свое ценное мнение практически в любой результат поиска. Вот только с кнопкой для тверка в GTA 6 (наверняка не только с ней) ИИ облажался. Потому что нашелся тот, кто заставил электронный надмозг поверить в эту чушь. Ютубер Джеффри Филипс рассказал, что потратил три месяца на то, чтобы запудрить мозги Google AI с этой кнопкой. И таки запудрил. Он регулярно публиковал новости о кнопке в Х и на Reddit, пока тупой ИИ не уверовал в то, что ложь – это правда. Филипс признался, что не является большим поклонником GTA и провернул свою аферу чисто по приколу. Он сам не ожидал, что у него все получится.
Новую часть Little Nightmares разрабатывали уже не авторы первых двух игр, а британцы из студии Supermassive Games, которых мы знаем по Until Dawn и антологии The Dark Pictures. Переход от интерактивного кино к приключенческому платформеру – штука непростая, поэтому неудивительно, что разработчики решили не отходить от проверенной формулы предыдущих двух частей. Не забыв, впрочем, добавить в нее пару новых ингредиентов.
Портал за гранью реальности открылся в “Мире танков” - в новом PvE-режиме “Разлом” игроки будут пытаться захватить разбросанные по карте Башни и уничтожить вражеский Портал, не забывая о защите собственной базы от волн противников.
Каждая победа в “Разломе” откроет новый уровень сложности (их всего пять), на последнем из которых скрывается двуствольный монстр Ратте. Победить его получится с помощью слаженной работы пятерки союзников и прокачанной техники. Конечно же, в новом режиме танкистов ожидает и солидный урожай трофеев: игровое серебро, дни Премиума, а также особая валюта события, которую можно обменять в том числе на уникальную премиум машину - тяжёлый штурмовой танк VIII уровня STT-617Q с двуствольным орудием и ракетными ускорителями.
* Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит высказался по поводу успехов Starfield… точнее, отсутствия оных. Девелопер считает, что, хотя игра получилась неплохой, ей не удалось завоевать расположение достаточного количества игроков. Причина – упор на процедурную генерацию планет, что народ не понял и не принял. В общем, пусть и вполне себе хорошая, Starfield все же не дотянула по качеству до игр The Elder Scrolls и Fallout.
* В 2021 году один из создателей серии Halo Маркус Лето присоединился к Electronic Arts и основал в стенах издательства собственную студию Ridgeline Games, чтобы разрабатывать шутеры от первого лица. Однако студия ничего разработать не успела и была закрыта в прошлом году, а девелопер покинул ЕА. И теперь выразил свое не самое теплое отношение к «электроникам». Как выяснилось, над чем-то его команда все же поработала. Например, над кампанией для Battlefield 6, которая так нынче радует боссов ЕА. Вот только получилось, как в той поговорке «с глаз долой – из сердца вон». После закрытия студии в Electronic Arts «забыли», что люди работали над игрой и не удосужились отметить их вклад в титрах… Заметим, впрочем, что это стандартная для корпораций практика – уж Лето-то должен знать.
* Популярная гранд-стратегия Victoria 3 отмечает трехлетнюю годовщину, по случаю чего Paradox выдала немного занимательной статистики об игре и игроках. И самой занимательной там получилась цифра… умерших с голоду. Понятное дело, речь идет о виртуальных людишках, а в гранд-стратегиях люди в лучшем случае ресурс, в худшем – сущий пустяк, на который никто не обращает внимание. Но все равно уморить 860 квадриллионов (угу, число с 15 нулями) человек – это ж до чего надо дойти. И ведь наверняка даже мексиканские парламентарии не включат Victoria 3 в число жестоких видеоигр.
* Инди-хит Dead Cells является хитом без всяких если и пожалуй: более десяти миллионов копий игры было продано за пять лет. Многие блокбастеры бы позавидовали такому тиражу, хотя блокбастеры, конечно, подороже будут… И при этом французы из Motion Twin задвинули идею разработать продолжение своего суперхита и занялись совершенно новой игрой – рогаликом Windblown. Который тоже получил восторженные отзывы в Steam, хотя популярность его не идет ни в какое сравнение с Dead Cells. Однако креативный директор Янник Бертье по этому поводу абсолютно не переживает: мол, они всегда разрабатывают то, что им хочется, а не то, что диктует конъюнктура. И хотя народ постоянно пристает с вопросами, когда ждать Dead Cells 2, французы не поддаются на давление и продолжают следовать своим принципам.
* Слухи о том, что Square Enix разрабатывает ремейк Final Fantasy 9, ходят уже несколько лет… или правильнее будет сказать, ходили? Потому что, если верить достаточно проверенному инсайдеру NateTheHate2, проект пребывает в заморозке. И пока неизвестно, вернется ли Square Enix к нему… Судя по всему, заморочки с ремейком Final Fantasy 7 оказались для компании холодным душем, смывшим весь энтузиазм. А может у них просто не выходит то, что им нужно.
* Netflix выдал очередной трейлер четвертого сезона The Witcher, в котором на сей раз показал некоторых персонажей, коих можно будет увидеть в сериале. Разумеется, центральным персонажем трейлера стал Эмиель Регис, уверяющий, что в этом месте ему совершенно нечего опасаться, потому что именно он является тут самым опасным типом. Его образ, напомним, воплощает Лоренс Фишберн.
Издательский холдинг Hobby World презентовал обширную коллекцию новинок, включающую настольные игры с различными механиками, коллаборации с популярными франшизами, а также обновленные и новые видеоигры. Среди анонсов – начало краудфандинга Middara, настольная игра по мотивам «Сергий против нечисти » и другие новинки от издательств и производителей Hobby World, «Стиль Жизни», «Фогейм» и «Звезда».
* Любители милитаристских шутеров с энтузиазмом откликнулись на призыв разработчиков ARC Raiders протестировать серверы игры на предмет готовности к наплыву игроков. На прошедших выходных пиковый онлайн игры в Steam достиг почти 190 тысяч игроков, что сделало ее одной из самых популярных в магазине. ARC Raiders, напомним, является попыткой корейской Nexon заставить Escape from Tarkov потесниться на рынке «шутеров с эвакуацией» руками шведов из Embark Studios. Боссом последней, кстати, является Патрик Сёдерлунд, когда-то основавший и руководивший DICE.
* Когда небольшая независимая студия решила спародировать Escape from Tarkov и анонсировала Escape from Duckov (можно примерно перевести как «Побег из Утянска», ну и персонажи в игре различные пернатые), это выглядело мило и прикольно. Однако практика показывает, что милоты и приколов далеко не всегда хватает для того, чтобы стать популярным. Но EfD оказалась тем самым случаем, когда их хватило. Хотя и геймплей наверняка сыграл не последнюю роль в том, что всего за несколько дней после релиза 16 октября игра набрала тираж в полмиллиона копий. А рейтинг в Steam у нее 95% (русский и вовсе 98%). В общем, проект взлетел и продолжает набирать высоту.
Онлайн-кинотеатр KION и крупнейший российский издатель настольных игр Hobby World представили настолку по мотивам сериала «Сергий против нечисти». Мистические приключения бывшего священника Сергия (Роман Маякин) в компании капитана полиции Кати Земцовой (Лукерья Ильяшенко) стартовали в 2022 году сперва в виде сериала, затем - полнометражной картины, а теперь продолжатся в виде настольной игры с быстрыми, азартными партиями.
* При всей своей культовости серия Silent Hill не может похвастаться сумасшедшими тиражами. Поэтому достигнутый намедни показатель ремейка Silent Hill 2 в 2.5 миллиона проданных копий можно назвать очень крутым. Для сравнения, оригинальная игра 2001 года достигла миллионного тиража за месяц, тогда как ремейк сделал это за четыре дня. В общем, работа Bloober Team продолжает радовать Konami, самих разработчиков и, разумеется, игроков.
* Корпорации, увы, не понимают доброго слова, а револьвер против них по нынешним временам использовать не вариант. Зато есть другие методы. В прошлом году, когда Ubisoft закрыла серверы The Crew, купившие игры и затем потерявшие возможность в нее играть игроки затеяли инициативу «Прекратите убивать игры» со сбором подписей в ее поддержку. И дособирались до того, что в Великобритании их, например, хватило для начала процедуры разбирательства проблемы в правительстве и парламенте. «Юби» посмотрев на такие дела, резко ускорила разработку давно обещанного оффлайнового режима для The Crew 2 и наконец-то довела его до релиза. Режим получил официальное название «Гибридный», ибо игроки могут выбирать между онлайном и оффлайном. И все теперь довольны. Кроме, возможно, Ubisoft, которой наверняка пришлось дополнительно потратиться.