Дата релиза «Росомахи», система для Death Stranding 2 и прочее
Xbox поменяется, Камия шлет проклятья и прочее
* В Steam стартовал февральский фестиваль «Играм быть». Продлится он до 21:00 по московскому времени 2 марта, и за этот период посетителям магазина Valve будут предложены сотни демоверсий игр, многочисленные стримы от разработчиков и прочие ставшие уже традиционными ценности.
* Те, кто следят за консолями вообще и Xbox в частности, наверняка в курсе, что вместе с боссом Филом Спенсером Microsoft покинула и второе лицо подразделения, Сара Бонд. И если Спенсер ушел сам, то ходят все более настойчивые слухи, что Сару уйти вынудили. Мол, ее направление развития Xbox пришлось начальникам «микромягких» не по нраву. Да и сотрудникам оно не нравилось тоже. Бонд называют главным идеологом новых веяний, выражавшихся фразой «вам не нужна Xbox, чтобы играть в Xbox». Руководство Microsoft посчитало, что такой маркетинг им не нужен, а нужна сильная и здоровая консоль. Так что Бонд ушла, а новая боссиха Аша Шарма, судя по всему, снова начнет полоскать мозги геймерам, что те всенепременно должны покупать Xbox.
DOTA 2 помогает руководить и Saints Row мертва
* Не только всякие непонятные типы просиживают тысячи часов в DOTA 2, приводя в бешенство своих родных и знакомых. Генеральный директор самого известного разработчика ремастеров Nightdive (System Shock, System Shock 2 и много что еще) Стивен Кик уже наиграл более 8.5 тысяч часов в «мобу» от Valve и одержал на днях свою пятитысячную победу. Кик считает, что DOTA 2 очень полезна для него – в игре он обычно руководит командами, в которые попадает, и это улучшает его лидерские качества, которые он затем использует в бизнесе… Вы, кстати, тоже можете использовать эту отмазу, если вас начнут доставать из-за вашей чрезмерной любви к «дотану».
* В конце прошлого года создатель Saints Row Крис Стокмен объявил о планах возродить серию после всех неудач с ее последними играми. Согласно ему, он придумал какие-то новые идеи и связался с Embracer, которая вроде бы согласилась его выслушать. Новость вызвала прилив оптимизма у поклонников Saints Row, понадеявшихся, что не все еще потеряно. Однако, похоже, надежды были напрасными. Общаясь на днях с кем-то в «Дискорде», Стокмен признался, что считает франшизу «мертвой». Мол, Embracer перестала с ним общаться, и у него возникло ощущение, что у компании нет никаких возможностей что-то сделать с Saints Row. Хотелось бы ему, чтобы все было не так, и он приложил максимум усилий для изменения ситуации, но ничего не вышло.
Фил Спенсер уходит, Ив Гиймо верит в будущее Ubisoft и прочее
* После почти 40 лет работы в Microsoft начальник Xbox решил покинуть мегакорпорацию. Нет, глаза вам не врут – Фил Спенсер освободил кресло вице-президента и главного видеоигрового босса «микромягких». И ему на смену пришла очередная сильная и независимая женщина – Аша Шарма. У которой стаж работы в Microsoft еще не достиг и двух лет – в компанию она пришла в 2024-м в качестве одной из начальниц по ИИ. А до того трудилась исполнительным директором… продовольственного магазина. Это был, конечно, не простой продовольственный магазин, а большой и онлайновый, но все равно продовольственный магазин. Словом, именно та персона, которая нужна во главе Xbox.
* Продажи NieR: Automata преодолели планку в 10 миллионов копий, о чем похвасталась Square Enix. И эта радостная новость еще не самая радостная. Потому что одновременно японцы объявили, что «NieR: Automata продолжится». То есть фактически намекнули на разработку следующей части. Во всяком случае именно так эта фраза была воспринята поклонниками серии и видеоигровыми профессионалами.
Bethesda не занимается ремейками, директор XCOM закрыл студию и прочее
Gaijin анонсировала эвакуацию, порно круче игр и прочее
Rockstar богатеет за счет льгот и Starfield не изменится
* В 2014 году британское правительство ввело в действие программу по возврату налогов для видеоигровых компаний, чтобы стимулировать развитие отрасли. И с того года по нынешний Rockstar получила из бюджета 504 миллиона фунтов. Теперь британские профсоюзы считают, что компания и без того жирует, чтобы еще и богатеть за счет налогоплательщиков. Особенно с учетом того, что Rockstar выступает против профсоюзов и увольняет сотрудников, связанных с профсоюзами. Эта точка зрения пока, впрочем, не нашла поддержки в правительстве.
* Тодд Говард раздал очередное интервью, на сей раз каналу Kinda Funny Games, где выдал ответы на некоторые актуальные вопросы по играм Bethesda. Например, он честно заявил, что если вам не нравится Starfield сейчас, то она вряд ли понравится и после выхода масштабного обновления 2.0. То есть никаких кардинальных изменений в игре можно не ждать. Что касается The Elder Scrolls 6, то ему не очень нравилась идея раннего анонса игры, но так было нужно с точки зрения пиара. Сейчас они уже плотно занимаются ее разработкой, обещая возврат того самого классического стиля The Elder Scrolls, в котором они так сильны.
Кратос вернется в Грецию, Габен одолел Ротшильда и прочее
Миллион котиков, память начала дешеветь и прочее
Steam Deck закончилась, Resident Evil будет другим и прочее
* Проблемы с дефицитом и безумным удорожанием памяти наконец-то добрались и до Габена. А точнее до его любимой портативной консоли Steam Deck. Valve объявила, что «в некоторых регионах консоль распродана». И неизвестно, когда появится. Вина же за это, разумеется, лежит на проблемах с памятью. Еще одна причина для геймеров возненавидеть ИИ…
* Питер Молинье не сомневается, что они наделают «ужасные, ужасные ошибки» со своей новой и последней (как он утверждает) игрой легендарного девелопера, «симулятора бога» Masters of Albion. Впрочем, поясняя свои слова, Молинье заявил, что ошибки будут связаны не с самой игрой, а со всякими бизнес-моментами. Потому что они решили издавать ее самостоятельно, а издательского опыта у них ноль. Что же касается геймплея, то у Masters of Albion огромное количество всевозможных систем, которые придется долго и тщательно балансировать. Именно поэтому они решили выпустить ее в раннем доступе. Старт последнего намечен на 22 апреля.
Какого хрена Sons of Sparta, у Бонда стелс будет другим и прочее
* «Какого хрена они там думают? С хрена ли кто-то будет в это играть?», - примерно так отреагировал на анонс вбоквела Sons of Sparta для God of War один чувак. И в принципе, вряд ли кого-то заинтересовала бы такая реакция, если бы этим чуваком не был Дэвид Яффе, который, собственно, и создал франшизу. Слова он, кстати, использовал немного другие, но мы из цензурных соображений смягчили тон его высказываний… В общем, матерый девелопер оказался сильно недоволен тем, как обходятся с его любимым сериалом, и не понимает, на фига эта метроидвания нужна.
* Разработчики Dawn of War 4 ничуть не боятся того, что им придется конкурировать с Total War: Warhammer 40 000, а наоборот, рады, что по миру «далекого темного будущего» выйдет не одна, а сразу две таких здоровских игр. Так, во всяком случае, отреагировали на соответствующий вопрос директор игры Ян Тейсен и старший гейм-дизайнер Эллиот Вербист. Они посчитали, что между двумя сериями мало общего в плане геймплея, и потому поклонники «вахи» купят и ту, и другую. И все останутся довольными… Хотелось бы нам разделить их оптимизм, но мы лучше подождем и посмотрим, что у них там получится.
Bloober представила новую игру, развод с Ashes of Creation и прочее
* В Star Citizen очередные бесплатные полеты для всех желающих. По 23 февраля включительно все желающие могут абсолютно бесплатно установить клиент игры и летать, а также ездить, бегать и стрелять сколько им захочется. Потом халява, само собой, закончится, но кто-то наверняка захочет продлить свое пребывание в игре, и ее банковский счет пополнится очередными миллионами…
* Рассказывая о своих планах на будущее, разработчики создатели ремейка Silent Hill 2 говорили о каком-то неанонсированном проекте, который они собираются скоро представить. И вот представление от Bloober Team состоялась, а проектом оказалась Layers of Fear 3, продолжение серии ужастиков, которую студия выпустила в 2016 и 2019 годах. Показанное видео ничего конкретного об игре не рассказало, но и так понятно, что снова будут пугать…
Крутой птиц от Krafton и GTA 6 на халяву
* Одной из игр, представленных на вчерашней Sony State of Play, оказалась Project Windless от корейской Krafton. Разрабатывает игру, правда, монреальская студия компании, и главным там является ветеран Ubisoft и Far Cry Патрик Мете. Но первоисточник истинно корейский – очень популярная в Стране утренней свежести серия фэнтезийных романов «Птица, которая пьет слезы». Анонс игры случился уже давно, и вот разработчики наконец-то показали первый трейлер.
Главным героем в Project Windless будет, по всей видимости, та самая любящая потреблять слезы птичка. Хотя ему куда больше подошло бы слово «птиц». Во-первых, это мужик. А во-вторых, очень такой серьезный мужик. Представители птицеподобной расы рекон в мире романов и игры отличаются физической мощью и резкостью – самые те качества для крутого героя. И трейлер наглядно демонстрирует эти самые качества, когда главгерой расправляется с толпами врагов. Вдобавок к массовому истреблению разработчики обещают открытый мир и полную свободу, но ничего не говорят о дате релиза.
Джон Уик, новые Legacy of Kain и прочее
Дата релиза Gothic, миллионы KCD2 и прочее
Новый класс для Diablo 2, главный актер для Helldivers и прочее
Overwatch на подъеме, архив видеоигровых хитов и прочее
* Занимающаяся производством и распространением небольших фигурок компания JoyToy объявила о том, что приобрела у Blizzard лицензию на выпуск фигурок по StarCraft. Они обещают дотошно воспроизвести характерные особенности противоборствующих сторон в своих модельках. Полагаем, данное сотрудничество завязалось не просто так, а является еще одним доказательством того, что грядет кампания по раскрутке шутера StarCraft, слухи о разработке которого корейской Nexon уже выглядят больше как факт, чем слухи.
* Все же цифры в играх – важнейшая вещь. Стоило Overwatch 2 убрать двойку и стать просто Overwatch – и народ попер в игру. Которая уже побила свой рекорд по онлайну, добравшись до отметки 165 651 человек. Кто-то, правда, скажет, что гораздо более важным изменением оказались пять новых героев (среди них котик, точнее кошка – Реактивная Киса) и переделка интерфейса. Но они просто не секут фишку.
Превью: Silent Hill - Townfall
Не успели мы перевести дух после Silent Hill f, как на горизонте маячит новое облако тумана. Похоже, Konami не шутила, когда обещала превратить выпуск новых частей своей флагманской серии в ежегодную традицию.
Рецензия: Reanimal
Духовная наследница Little Nightmares наконец-то добралась до релиза. Третья часть «кошмариков», созданная уже без участия шведской студии Tarsier, получилась так себе – не было у нее того шарма, которым славились игры этой серии, а к тому же дали о себе знать и геймплейные огрехи. REANIMAL же, напротив, смотрится мрачным бодрячком.
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
События приквела Resonance разворачиваются всего-то за 15 лет до дилогии A Plague Tale, но визуально разница между ними разительная. На смену мрачным пейзажам с чумными кварталами и свинцовым небом приходят ослепительное солнце, буйство красок и древнегреческий колорит.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный





















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Рецензия: Reanimal
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy




