Второй год Space Marine 2, NVIDIA с лазером против сорняков и прочее
ПК не для Европы и Konami зарегистрировала Silent Hill в России
* Европейский рынок по-прежнему не очень-то жалует компьютерные игры: доходы от них в общей видеоигровой денежной массе составили в 2024 году всего 15%. Зато мобилы и консоли разделили между собой основную часть финансовых потоков: 44% и 38% соответственно. При этом доходы разработчиков и издателей видеоигр в Старом Свете за год выросли на 4%, а 90% поступлений принесли цифровые продажи. Такие данные выдала группа аналитических компаний. Следует заметить, что российский рынок из этой статистики исключили.
* Konami подала заявку в Роспатент на регистрацию товарного знака Silent Hill, который, если кто не в курсе, относится к популярной видеоигровой серии ужасов с выживанием. Заявка была подана 26 августа из Японии и распространяется на три класса по международной классификации товаров и услуг: компьютерные программы, программное обеспечение, видео- и аудиозаписи, игры для аркадных автоматов и консолей, карточные игры, а также онлайновые услуги. Интересно, значит ли это, что Konami собирается официально дозволить продажу будущих Silent Hill в России?
Третье лицо RE Requiem, UE5 ни при чем и прочее
* Директор Resident Evil Requiem Коси Наканиси подтвердил, что у игры будет режим от третьего лица. Потому что она страшная, и не всем игрокам хватает духу переживать подобные ужасы. Наканиси, кстати, директорствовал в Resident Evil 7, которая реально нагоняла страху. И теперь девелопер решил позаботиться о наиболее впечатлительных игроках, ибо вид от третьего лица пугает гораздо слабее, чем вид от первого.
* CD Projekt отчиталась о результатах хозяйственной деятельности за первое полугодие 2025-го, заодно продемонстрировав ставшую уже фирменной инфографику о количестве сотрудников, занятых в производстве тех или иных игр. В лидерах предсказуемо значатся The Witcher 4 и Cyberpunk 2. Над первой трудятся уже 444 человека (в апреле было 422), над второй – 116 человек (было 96). Кстати, максимальный размер команды The Witcher 3 составлял 240 человек, а Cyberpunk 2077 – около 400 человек.
Starfield обещают улучшить и Кен Левин о злодеях
* Когда-то Тодд Ховард обещал выпускать по дополнению к Starfield в год. Однако тогда он наверняка думал, что игра покорит сердца миллионов, и Bethesda останется только стричь купоны регулярными DLC. Однако игра не покорила, а первое дополнение Shattered Space чуть ли не сделало все еще хуже. И потому теперь разработчики уже не торопятся и вообще, похоже, забыли о том обещании Тодда. Они, конечно, регулярно говорят о том, что готовят второе дополнение, но этим все и ограничивается – никаких подробностей нам не сообщают.
Вот и в очередном общении с ведущим креативным продюсером Starfield Тимом Лэмбом ничего конкретного о будущем контенте сказано не было. Тим просто заявил, что «очень радуется за игроков, которые однажды увидят то, что разработчики им приготовили… они готовят нечто крутое (в том числе, халявное), а также много чего еще, о чем просили и просят игроки». И тут же отмазался, что не может пока ничего сказать о грядущем DLC.
Clair Obscur продолжится, облом в CoD: Black Ops 7 и прочее
* Директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош порадовал игроков одной из самых удачных ролевых новинок последних лет заявлением, что с релизом игры все только началось. Expedition 33 – это всего лишь одно из приключений, которых в серии будет много. Правда, продолжения будут скорее в духе Final Fantasy. То есть новые истории и новые герои. Насчет новых миров, правда, пока не совсем ясно – разработчики трудятся над концепцией новой игры, но подробности отсутствуют.
* Разработчики No Man’s Sky выпустили новое масштабное дополнение к игре – Voyagers, и его главной фишкой стал новый класс кораблей, корветы. Игроки могут сами строить данные корабли из сотен модулей, а затем летать вместе с друзьями. То есть экипаж корветов состоит из нескольких игроков, и кооперативная часть игры, таким образом, вышла на новый уровень. Также в дополнении присутствуют новые мультиплеерные миссии, новый крутой скафандр, связанная с кораблестроением экспедиция и много чего еще.
О дате релиза Star Citizen, Paradox отреагировала на возмущения и прочее
«Симсы» убивают сейвы и китайцы антирекламируют киберспорт
* Серьезная проблема с поврежденными сохраненками в The Sims 4 продолжает иметь место. Причем связана она с DLC For Rent, что вышло еще в 2023 году. Тогда поврежденные сейвы впервые расстроили игроков, и Electronic Arts до сих пор не может решить проблему. Более того, после недавнего августовского обновления ситуация ухудшилась, и ЕА остается только успокаивать народ словами, что она «работает над устранением» беды.
* Одна китайская профессиональная киберспортивная команда из города Шицзячжуан проводит курсы по… антирекламе киберспорта. Дело в том, что с развитием киберспорта и появлением возможности зарабатывать там приличные деньги, многие молодые геймеры начали жить мечтой стать профессионалами и совмещать приятное с полезным: играть и зарабатывать. Однако вышеуказанная команда наглядно демонстрирует молодежи, что жизнь киберспортсмена – штука тяжелая. Да еще и не каждому дана, ибо нужны способности. Причем данный курс стоит приличных денег – 40 тысяч юаней (450 тысяч рублей) за 22 дня. Но родители все равно платят, чтобы выбить из своих чад дурь и направить их энтузиазм в более полезное и перспективное русло, чем сидение по 15 часов в день за компом.
Гений обещает бережно отдавать всего себя и NFS в заморозке
* 24 августа Хидео Кодзиме стукнуло 62. По такому случаю Гений разразился сообщением, в котором сердечно поблагодарил людей самых рас и народов, которые поздравили его с персональным праздником. Но самое главное, он пообещал и дальше отдавать всего себя творчеству, а не расслабляться и халявить по причине того, что ему уже пошел седьмой десяток. Хотя одновременно заверил, что будет бережно относиться к своему здоровью. Даже и не знаем получится ли у него совмещать отдачу всего себя с бережным отношение к здоровью, но все равно пожелаем Гуру жить долго и счастливо.
* Разработчик серии Need for Speed больше не разработчик серии Need for Speed: Criterion официально добавила к своему названию дополнение A Battlefield Studio, что красноречиво свидетельствует о том, чем она теперь занимается. То есть про новые NFS, судя по всему, можно забыть. Не то, чтобы серия в последнее время радовала поклонников яркими играми, но они наверняка продолжали надеяться, что чудо случится, и следующая игра окажется шедевром. Однако чуда не случилось, а когда будет следующая игра и будет ли вообще, теперь вопрос, на который пока нет ответа.
Path of Exile 2 бесплатно, Sony без игр-сервисов и прочее
* Очередной Gamescom принес устроителям очередной успех. Более 350 тысяч посетителей со всех концов Земли (70% посетителей иностранцы) побывали на выставке и посмотрели более 1500 образцов различного видеоигрового искусства из 72 стран мира. Более 34 тысяч представителей видеоигрового делового мира искали себе что-то, на чем можно заработать. Онлайновые же трансляции посмотрели более 630 миллионов зрителей… В следующем году Gamescom пройдет 26-30 августа, а 25 августа состоится ночное онлайновое шоу-открытие.
* Когда следующее масштабное обновление The Third Edict нагрянет на серверы Path of Exile 2, то вместе с ним нагрянет и халява: с 29 августа по 1 сентября любой желающий сможет опробовать игру совершенно бесплатно… Тут следует заметить, что так-то PoE 2 будет фритуплейкой. Но после релиза. А сейчас идет ранний доступ к игре, и он платный. Однако объявленная халява позволит поиграть бесплатно.
Питчфорд нервничает из-за Borderlands 4, Roblox побил Steam и прочее
* Take-Two предсказуемо не горит желанием выкладывать свои самые доходные проекты на сервисах вроде Game Pass и PS Plus. Как разъяснил президент компании Карл Слатофф, они периодически выкладывают на Game Pass свои игры. Например, GTA 5 там была уже четыре раза. Но делает Take-Two это только если видит экономическую целесообразность. А если не видит, то не делает. Судя по всему, ждать в Game Pass Grand Theft Auto 6 если и можно, то еще очень нескоро.
* Босс Gearbox Ренди Питчфорд дал интервью сайту Insider Gaming, в котором признался, что испытывает некоторый нервяк из-за того, как народ примет Borderlands 4. Дескать, среди поклонников серии много тех, кто любит просто исследовать мир и не хочет заморачиваться сложностями боевой системы. А в Borderlands 4 сложностей как раз хватает, даже несмотря на наличие разных уровней сложности. Однако учитывая, что игра является в какой-то мере RPG и содержит прокачиваемую статистику, игроки всегда могут вернуться туда, где проще, прокачать умения и затем жестоко отомстить сильным врагам за былые обиды. Так что Ренди верит в свою игру.
«Код: Вероника» не будет маленькой, «одиночка» важнее всего и прочее
* В прошлом году популярный инсайдер Dusk Golem сообщил, что ремейк Resident Evil Code: Veronica разрабатывается, но он будет не таким большим и амбициозным, как остальные ремейки RE. Однако теперь инсайдер изменил свое мнение на сей счет. Нынче он утверждает, что переделка Code: Veronica является игрой с большим бюджетом, и Capcom относится к ней, как к прочим Resident Evil. Стоит, правда, заметить, что далеко не все инсайды Dusk Golem сбываются, однако он частенько бывает прав.
* В Metal Gear Solid 3 был секретный режим Guy Savage, мини-игра, разработанная под руководством соратника Кодзимы Шуё Мурата. И в выходящем 28 августа ремейке Meta Gear Solid Delta: Snake Eater этот режим тоже будет. И его тоже разработает не основная команда игры. И даже не Konami – для этого специально была приглашена Platinum Games. Режим, напомним, представлял собой прототип закрытой Zone of the Enders 3. Что он будет представлять собой в ремейке, узнаем после 28 августа.
Дата релиза Escape from Tarkov и Bungie заменила начальника
The Chinese Room объяснилась, рекорд Capcom не устроил и прочее
Обновление для Path of Exile 2, новый асимметричный ужастик и прочее
Вышло DLC к inZOI, Эль Президенте возвращается и прочее
Lords of the Fallen 2 и Sony наступает на ПК
Вампирские кланы за отдельную плату, дьявольский босс BioShock 4 и прочее
* Несмотря на то, что в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 доступны для главного персонажа шесть вампирских кланов, в реальности покупателям стандартной версии можно играть только за четыре: Бруха,Тремер, Бану Хаким и Вентру. А за оставшиеся два – Ласомбра и Тореадор – смогут играть только покупатели специального DLC Shadows and Silk. В общем, Paradox в своем репертуаре.
* Продолжение серии Warhammer 40 000: Dawn of War наконец-то анонсировано, вот только есть нюанс: разрабатывает Dawn of War 4 не Relic, являющаяся автором предыдущих трех игр и дополнений к ним, а немецкая студия KING Art Games. Хотя это может оказаться даже плюсом, ибо именно немцы выпустили в 2020-м очень недурственную стим-панк RTS Iron Harvest. Так что толк в жанре они знают, а уж в «вахе» там наверняка есть кому разбираться, иначе они бы вообще вряд ли взялись за игру.
Новый китайский блокбастер, изменения в рейтинге Steam и прочее
* Китайцы из студии Aurogon Shanghai представили очередной ААА-проект Поднебесной – ролевой экшен Swords of Legends. Игру разрабатывают еще с 2021 году, и судя по всему, она изначально должна была стать продолжением локального сериала Gujian (у нее даже название было Gujian 4). Но затем разработчики решили, что пора покорять весь мир, переименовали свое творение в нечто более понятное интернациональной публике, а теперь выдали первый трейлер проекта.
В Swords of Legends игрокам предстоит стать стражем порядка… мира мертвых. Он должен разбираться с проблемами бывших живых, которые мешают им стать полноценными мертвецами. Мир и сюжет базируются на китайских мифах и легендах, геймплей же будет оригинальным, а не очередной версией Dark Souls – так, во всяком случае, говорят разработчики. С датой релиза пока непонятки.
D&D переходит на UE 5 и AC Shadows обошла почти всех
* Президент Wizard of the Coast Джон Хайт рассказал в интервью сайту The Game Business, что все будущие видеоигры по Dungeons & Dragons будут использовать движок Unreal Engine 5. Такое решение принято не только по эстетическим соображениям – использование одного и того же движка позволит существенно сократить время разработки игр, потому что разработчики смогут пользоваться созданными их коллегами из разных проектов графическими материалами. После громкого успеха Baldur’s Gate 3 WotC всерьез взялась за видеоигровой бизнес. В планах компании значатся несколько игр по D&D – например, та, которую уже разрабатывает бывший дизайнер God of War и бывший директор игр серии Star Wars Jedi Стиг Асмуссен со своей новой студией Giant Skull.
* Аналитическая контора GSD рассказала, что из всех игр 2025 года самой популярной в Европе оказалась Assassin’s Creed Shadows. История о темнокожем самурае (или кто он там), наделавшая столько шума своим выбором главного героя, толерантный Старый Свет только порадовала. Больше, чем кооперативы Split Seconds и Monster Hunter Wilds, историческая RPG Kingdom Come: Deliverance 2 и даже больше, чем Mario Kart World. Тем не менее, тираж Shadows оказался в нынешнем году только вторым по величине в Европе. Потому что уступил игре 2024 года EA Sports FC 2025, ибо с футболом в Европе конкурировать сложно. Даже видеоигровым.
Ежегодная «батла», защитники животных недовольны Nintendo и прочее
* Еще в 30-е годы прошлого века лучший друг советских физкультурников предупреждал различных эффективных менеджеров о том, что головокружение от успехов штука весьма вредная и грозит большими неприятностями. Однако начальники Electronic Arts с тем предупреждением вестимо незнакомы и потому собираются на фоне замечательных показателей беты Battlefield 6 сделать большую глупость – организовать выпуски новых частей серии каждый год. О чем пронюхал известный видеоигровой аналитик Майкл Пэктер. Впрочем, произойдет это еще не завтра и даже не послезавтра – ЕА собирается хорошенько подготовиться к данному шагу и претворить его в жизнь в течение ближайших пяти-шести лет. Но все равно «не учатся ничему некоторые и учиться не хотят»...
* Недавний финансовый отчет корейской Shift Up продемонстрировал гордость за сексапильный боевик Stellar Blade. Вышедшая в июне компьютерная версия игры оправдала надежды разработчиков (только за первые три дня, напомним, разошлось более миллиона копий), в результате чего общий тираж приключений бой-бабы Евы на консолях и ПК превысил три миллиона копий. Чем Shift Up оказалась весьма удовлетворена.