Рецензия: Has-Been Heroes

Петр Матафонов, 8 апреля 2017

Has-Been Heroes – игра о тяжелом детстве. Таком, в котором автобусы еще не изобрели, поэтому до школы приходилось добираться пешком. Через заснеженный лес. Отбиваясь от нежити. Без хилера!

    Превью: Tokyo 42

    Екатерина Адамова, 7 апреля 2017

    Взглянем с высоты птичьего полета на веселую заварушку Tokyo 42: кругом хайтек, машины рассекают небо, а крыши небоскребов больше напоминают современные улицы: прохожие снуют туда-сюда, рекламные плакаты призывают срочно приобрести какую-то ерунду, магазины ждут покупателей. Словом, жизнь кипит.

      Рецензия: Crusader Kings II - Monks and Mystics

      Андрей Алаев, 6 апреля 2017

      «Ничто не длится вечно, даже холодный ноябрьский дождь...» – пел Аксель Роуз во времена моего детства. Никакая игра не может существовать постоянно, как ни подпитывай ее новым контентом (ну, почти никакая). Как бы я ни любил Crusader Kings II, приходится признать: она уже надоела.

        Превью: Mages of Mystralia

        Илья Поляков, 5 апреля 2017

        Почетно служить древним кудесником при добротно отапливаемом императорском дворе. Заминок с пенсией не ожидается, на посохе – положенный по статусу набалдашник, заклинания вызубрены и готовы впечатлять спецэффектами приближенных к трону. Будущее – как в хрустальном шаре – явно, понятно, лаконично. Младым да ранним приходится куда как горше.

          Примечательные моды для Civilization VI

          Михаил Баранов, 4 апреля 2017

          Несмотря на быстрый возврат масс в хорошенько обжитую пятую часть, работы по улучшению новой «Цивы» продолжаются, в том числе - самими игроками, которые начали усердно заполнять подключившийся в конце февраля с «австралийским» патчем Steam Workshop.

            Превью: Yonder - The Cloud Catcher Chronicles

            Александр Крыков, 4 апреля 2017

            Еще лет десять-пятнадцать назад японские консольные игры были совсем не похожи на творения разработчиков из Европы и США, а уж различия между классическими компьютерными RPG и экзотическими JRPG для Nintendo и PlayStation казались принципиальными и непреодолимыми.

              Рецензия: Dark Souls III – The Ringed City

              Сергей Косин, 3 апреля 2017

              Самая душевная серия на девятом году жизни подходит то ли к концу, то ли к некоему переломному моменту – разработчики, похоже, еще сами не определились; одно понятно точно – о Dark Souls мы еще долго не услышим. Напоследок From Software выкатила второе и финальное дополнение для третьей части, The Ringed City.

                Превью: Space Battle Core

                Илья Поляков, 1 апреля 2017

                Айда, родненькие, скитаться по космосу, бродяжничать вдоль заброшенных галактических путей, греть кости в тепле далеких светил. Собирать колымаги из чего придется, шурупчик к гаечке, винтик к шпунтику. Не до жиру, бомжуем. И... это, бутылочку не выбрасывайте.

                  Превью: GreedFall

                  Олеся Пыжонкова, 31 марта 2017
                  Помните подрывника Вулкана из Bound by Flame? Или Роя Тамперанса с Марса? Нет? Ничего удивительного, ведь даже те, кто их все-таки помнит, наверняка согласятся, что сами-то герои – неплохие ребята, но вот игры про них вышли какими-то слегка неловкими. Чуть-чуть нескладными. Мягко говоря. Говорить же жестко, отбросив всякий пиетет, не будем – невежливо это, малознакомых людей и сразу матом.

                    Превью: Observer

                    Екатерина Адамова, 30 марта 2017

                    Впервые о новом проекте польской студии Bloober Team мы узнали на E3 2016. Но тогда посмотреть его толком не удалось – все знакомство ограничилось лишь самыми общими фактами: что это будет игра про мир киберпанка и про ловлю преступников с помощью технологии, которая позволяет читать чужие мысли. Однако недавно разработчики выпустили демку, и нам все же удалось оценить, что они там такого наворотили.