Железный четверг: Ноутбук Asus K501UX

Михаил Сергеев, 14 апреля 2016

Сайт производителя: asus.com

Цена: от 50 тыс. рублей

Почти что эталон недорогого, но при этом стильного и производительного ноутбука с хорошими игровыми возможностями. Явными достоинствами модели являются металлический корпус, малый вес (всего 2 кг), использование процессоров Intel Core i5 или Core i7 последнего поколения, а также 6 ГБ RAM и достаточно производительная дискретная графика NVIDIA GeForce GTX 950M даже в базовой модификации. Такое сочетание вполне позволит играть в большинство современных игр на настройках выше средних даже в родном разрешении экрана 1920х1080 точек.

    Превью: Final Fantasy XV

    Сергей Соболев, 13 апреля 2016

    Номерные части Final Fantasy бывали всякими: донельзя традиционными, излишне инновационными, онлайновыми...  Но в последние годы наметилась настораживающая тенденция – начали попадаться «фантазии», собранные из обломков. Прецедентом стала FFXIV, благополучно испустившая дух и возродившаяся в виде Realm Reborn. А теперь вот Final Fantasy XIII Versus, без малого десяток лет пробывшая в разработке, была пропущена через мясорубку и явилась публике уже как Final Fantasy XV.

      Превью: Uncharted 4 - A Thief’s End

      Александр Васнев, 12 апреля 2016

      По здравому размышлению резона играть в Uncharted 4 за месяц до релиза не было. Более-менее цельное представление о новой части похождений Натана Дрейка уже у всех сложилось, а какие-либо сомнения в ее хитовости исчезли еще на прошлой E3. Если можно было что-то узнать, то только нюансы и подробности, причем с риском ненароком вляпаться в сюжетный спойлер и испортить впечатление от знакомства с финальной версией.

        Рецензия: Polaris Sector

        Илья Поляков, 10 апреля 2016

        Древняя глобальная космическая Remember Tomorrow глядит из 1998 года в нынешний 2016-й как в зеркало. Отражение принимает облик Polaris Sector– ничуть не менее глобальной, ничуть не менее космической. Реинкарнации случаются. Уверуем!

          Превью: Factorio

          Дмитрий Просько, 9 апреля 2016

          Обычный распорядок попаданца на необитаемую планету – построить хибарку, наладить связь с внешним миром, дождаться спасателей и вернуться в родные пенаты. И чего ради, спрашивается, он вообще из дома в таком случае вылезал? У настоящих героев цели должны быть поамбициозней: возвести доменную печь, сварить булат, приструнить туземцев и стать одним из воротил местного бизнеса.

            Рецензия: Into the Stars

            Андрей Щур, 7 апреля 2016

            Вышедшая с полгода назад Rebel Galaxy продемонстрировала, что для создания отличной игры про космос достаточно всего двух разработчиков. Главное – чтобы это были ветераны игровой индустрии. В студии, создавшей Into the Stars, оказалось целых четыре разработчика-ветерана, когда-то работавших над Battlefield и Lost Planet. Однако игре это не помогло.

              Спорт и киберспорт

              Егор Беляков, 7 апреля 2016

              Сегодня экспансией в киберспорт никого не удивишь. Корпорации охотно тратят деньги на проведение турниров, телеканалы запускают собственные лиги, а информационные агентства обзаводятся киберспортивными редакциями. Киберспорт популярен как никогда, и в будущем будет еще популярнее.

              Вот и некоторые из звезд профессионального спорта (без приставки «кибер») решили быть, что называется, в тренде.

                Слово мастера: Джон Рональд Руэл Толкин [Архив «Навигатора»]

                Александр Васнев, 6 апреля 2016

                Автор «Властелина колец», родоначальник фэнтези, профессор английского языка и литературы.

                  Рецензия: Quantum Break

                  Антон Бондаренко, 5 апреля 2016
                  Надо отдать должное Remedy – она не скована традиционными представлениями об успехе. Нащупав популярную тему, другие студии окучивают ее сиквелами, триквелами, ремейками и переизданиями, пока окончательно не достанут публику – а Remedy делает пару проектов, да и переключается на нечто новое. Совершенно другое и по стилистике, и по тематике, и по геймплею.

                    Революционная виртуальность

                    Михаил Сергеев, 5 апреля 2016

                    Революция, о которой так долго говорила индустрия, почти свершилась. Счастливые предзаказчики Oculus Rift и HTC Vive уже начали или вот-вот начнут бродить по VR-мирам. На подходе – еще несколько аналогичных устройств, а производители как «железа», так и «софта» уделяют все больше внимания совместимости своих продуктов с этим набирающим популярность направлением. Так что будет не лишним разобраться, что именно сейчас и в ближайшем будущем смогут предложить пользователю разработчики.