Превью: Demons Age

Илья Поляков, 12 марта 2016

Лавры великих тревожат современные умы. Вдоль просторных гулких залов высятся высеченные из цельных кусков редчайшего минерала шедевриума монументы грандиозному. Вокруг них водят хороводы, грандиозному пытаются подражать. Обычно, получается не очень. Чаще – очень не.

    Легенда о Линке

    Петр Матафонов, 12 марта 2016

    21 февраля серии The Legend of Zelda стукнуло 30 лет. Конечно, в России с ней как следует знакомы лишь закоренелые поклонники Nintendo, – но это не повод игнорировать юбилей. Тем более что «Зельда» была одним из первых настоящих оупенворлдов: в других играх того времени тоже можно было  путешествовать по свету, но странствия эти проходили на одной карте, для сражений подгружались другие, а в иных проектах имелись еще и отдельные режимы для исследования подземелий. В Legend of Zelda же этих условных границ не существовало.

    К тому же, в отличие от Ultima и Wizardry, выросших из толстенных мануалов DnD, по духу Zelda ближе к проектам для игровых автоматов. Поэтому в ней нет стен текста и запутанных формул, только непрекращающийся экшен – в игровом зале продукт должен развлекать даже случайных зрителей, а уж самого клиента и подавно держать железной хваткой.

      Tom Clancy's The Division - Первые пасхалки

      Александр Васнев, 11 марта 2016

      Не успела Tom Clancy's The Division выйти, как с улиц виртуального Нью-Йорка стали поступать донесения о первых найденных пасхалках. Самые интересные из них вы найдете в нашей подборке.

        Рецензия: Pillars of Eternity - The White March

        Андрей Щур, 11 марта 2016

        Все. Конец строки, абзаца, главы, первого тома – называйте как хотите, но с выходом второй части дополнения White March закончилась почти четырехлетняя история проекта под названием Pillars of Eternity, важного нам не только появлением добротной олдскульной RPG, но и попутным спасением от разорения хорошей компании под названием Obsidian Entertainment.

          Превью: Ratchet & Clank

          Александр Крыков, 10 марта 2016

          Вышедший в 2002 году трехмерный платформер Ratchet & Clank стал одним из самых ярких хитов на PlayStation 2. Со временем он получил десяток продолжений, и хотя все они были успешны, развитие сериала постепенно зашло в тупик. Пришло время начать все сначала.

            Железный четверг: Мышь Logitech G502 Proteus Spectrum

            Михаил Сергеев, 10 марта 2016

            Сайт производителя: logitech.com

            Цена: от 6000 рублей

            От широко известной и весьма популярной модели G502 Proteus Core обновленная модификация Proteus Spectrum отличается возможностью настройки цвета подсветки и мелкими деталями оформления. Впрочем, за приятный бонус настраиваемой RGB-подсветки не придется доплачивать, поскольку обе модели стоят примерно одинаково, и от этого новинка смотрится еще выигрышнее.

              Золотая жила: как Valve зарабатывает на Counter-Strike

              Егор Беляков, 9 марта 2016

               
              В 2013 году Valve объявила о намерении всячески поддерживать развитие Counter-Strike: GO. Одним из следствий этого решения стало появление серии турниров категории major с призовым фондом в $250 тыс. Проводятся они ежеквартально с участием 16 лучших команд мира. В этом году Гейб Ньюэлл и компания решили наградить сообщество «за тот, рост, что оно показало в предыдущие годы», и увеличили сумму, стоящую на кону во всех «мажорах», до $1 млн (впервые она будет разыграна на турнире в Коламбусе, который стартует уже 29 марта).

                Рецензия: Gravity Rush Remastered

                Сергей Косин, 9 марта 2016

                С самого начала Gravity Rush старается идеально соответствовать званию «странная японская игра». Юная дева кавайного вида пробуждается посередь парящего непонятно где города, тут же заводит дружбу с подозрительной сущностью кошачьей наружности, спасает ребенка и сражается со смешными одноглазыми монстрами.

                  Рецензия: The Legend of Zelda - Twilight Princess HD

                  Александр Крыков, 9 марта 2016

                  К переизданию Twilight Princess непросто подступиться. Даже десять лет назад эта игра была, прямо скажем, своеобразной: что-то выглядело старомодным, а что-то – чересчур японским. Теперь же она еще и внешне кажется устаревшей, даже если речь идет о переиздании с улучшенной графикой. Однако рискнуть и разобраться в Twilight Princess все-таки стоит.

                    Игровые каверы: Lindsey Stirling, Malukah и другие

                    Михаил Баранов, 8 марта 2016

                    Праздничная подборка видеороликов, объединяющих все прекрасное, что может в них быть - девушек, игры и музыку.