Рецензия: World of Warships

20 октября 2015

Полгода назад мы публиковали обширное превью на World of Warships – и, надо сказать, с той поры изменилось немногое.

    Превью: Tom Clancy's Rainbow Six - Siege

    19 октября 2015

    Сериал Rainbow Six так и просится в онлайн: проводить разведку захваченного объекта, выбирать вариант штурма, составлять план операции и претворять его в жизнь гораздо веселее с живыми напарниками, чем с бездушными ботами.

      Превью: Star Wars Battlefront

      17 октября 2015

      Бета-тесты мультиплеерных игр – они как экскурсии по оборонному заводу: что-то тебе, конечно, покажут, но за большинство скрывающих самое интересное дверей сунуть любознательную морду не дадут.

        Превью: Stellaris

        12 октября 2015

        Если полтора десятка лет окучивать историю человечества, то она, во-первых, обрыднет, а во-вторых, вся будет тщательно и не по одному разу окучена.

          Превью: Mount & Blade II - Bannerlord

          9 октября 2015

          Король умер, да здравствует король? Не наш случай.

            Превью: Masquerada - Songs and Shadows

            8 октября 2015

            В зале на десять тысяч свечей в бальном вихре кружатся маски. Лев, волк, сфинкс, череп, бабочка и призрак.

              Рецензия: Destiny - The Taken King

              6 октября 2015

              Несмотря на волны критики, обрушившиеся на Destiny, она не торопится сдаваться: ни откровенно слабая сюжетная линия, ни однообразные встречи с боссами, ни другие недостатки не отпугнули геймеров.

                Интервью: Crossout

                6 октября 2015

                Вдоволь укатавшись по крутым горкам мрачного будущего, мы связались с креативным директором Targem Games Алексеем Честных и попросили его подвести итоги альфа-тестирования, а также рассказать о перспективах Crossout.

                  Превью: Crossout

                  5 октября 2015

                  В конце августа духовно-онлайновый наследник автомобильного экшена Ex Machina дорос до стадии масштабного альфа-теста. Сами разработчики назвали его «боевым». Нам больше приглянулся вариант «конструкторский».

                    Интервью: Halo 5 - Guardians

                    30 сентября 2015

                    На закрытом показе Microsoft в Лондоне нам удалось не только поиграть в новый Halo 5: Guardians, но еще и побеседовать c Тимом Лонго, креативным директором проекта.