Рецензия: Star Hammer - The Vanguard Prophecy

5 августа 2015

Уступим дорогу воображению. Воображению достаточно пары штришков. Мазок кисти здесь, легкая правка там, и вот уже в разуме вскипают океаны, дробятся на неровные дольки континенты, а звезды брильянтовыми осколками падают к кованым сапогам.

    Интервью: Elite - Dangerous

    4 августа 2015

    Глава Frontier Developments Дэвид Брэбен (он же автор серии космосимов Elite) принадлежит к числу тех разработчиков, с которыми интересно пообщаться, даже если с релиза их предыдущей игры прошло более полугода, а про следующую ходят разве что слухи.

      Интервью без цензуры (зато с рейтингом!)

      3 августа 2015

      С тех пор, как в Конгрессе США отгремели дебаты по поводу Mortal Kombat, Night Trap и других жутко аморальных игр, возрастной рейтинг оставался скользким вопросом.

        Превью: Guitar Hero Live и Rock Band 4

        30 июля 2015

        После выхода самого первого Guitar Hero в 2005 году жанр «симуляторов музыканта» всего за пять лет успел прожить полную жизнь: рассвет, кризис перепроизводства и полное падение.

          Превью: Elsinore

          29 июля 2015

          Гертруда выпила вина и попросила добавки, Полоний запутался в занавесках, в пруду кто-то плавает вольным брасом, а его высочество Гамлет не отвлекает пролетариев могильно-закопательных дел пространными речами и не лапает чужие черепа.

           

            Превью: DiRT Rally

            28 июля 2015

            Как-то буднично и незаметно, без фанфар анонсов и тизеров, Codemasters выпустила в ранний доступ Steam игру со странным названием DiRT Rally.

              Превью: Bloodstained - Ritual of the Night

              27 июля 2015

              Castlevania, которой в следующем году стукнут юбилейные тридцать лет, является одной из самых плодовитых серий: четыре с лишним десятка игр – багаж более чем солидный.

                Рецензия: Dex

                24 июля 2015

                Мрачное завтра призывно манит неоновыми завитушками, поминально горит помойками и ритмично коротит подпольными чипами в мозгах молодежи.

                  Рецензия: Invisible, Inc.

                  23 июля 2015

                  Есть в искусстве понятие малой формы. Употребляется оно для обозначения произведений, которые миниатюрны по масштабам (рассказы, пьесы в одно действие, короткие музыкальные композиции) и не дотягивают до полноценных весомых творений.

                    Рецензия: Carmageddon - Reincarnation

                    22 июля 2015

                    Несмотря на все проблемы «раннедоступного» Carmageddon: Reincarnation, где-то в глубине души теплилась надежда, что разработчики сделают чудо, и возрожденная «карма» в самый последний момент обретет подобающий вид.