Превью: Sandwalkers

Илья Поляков, 12 октября 2021

Они шли, они идут. Они посетят точку А, точку Б и все прочие буквы алфавита, если в том сыщется необходимость. Ночь, день, студеная метель или потопный ливень, хрустит под ногами песок или снег – им нет никакой разницы. Они шли, они идут. Дойдут ли? Не они, так другие.

    Рецензия: Tormented Souls

    Дмитрий Сироватко, 11 октября 2021

    Тренд на тотальный ремастеринг всего и вся привел к двояким последствиям. С одной стороны, всегда приятно перепройти классику, особенно если она хоть как-то вытянута на уровень современных визуальных стандартов. С другой, развелось уж больно много любителей паразитировать на этой самой классике. Такими людьми, как правило, движет лишь желание скормить ностальгирующей аудитории абы что под видом идейного наследника. Увы, авторы Tormented Souls как раз из этой когорты.

      Switch OLED: портативная эволюция

      Александр Крыков, 8 октября 2021

      Если отталкиваться от названия новой Switch, то может показаться, что Nintendo ограничилась в ней лишь заменой экрана консоли. И в принципе этого было бы достаточно. Возьмем, к примеру, игровые ноутбуки: модели с OLED-дисплеями там все еще являются большой редкостью, а переход на них считается весомым апгрейдом модельного ряда. Но нет, Nintendo в корне переработала свою флагманскую консоль. Новый Switch – он действительно новый.

        Рецензия: Metroid Dread

        Александр Крыков, 8 октября 2021

        Четырнадцать игр для девяти разных платформ, уйма наград, культовый статус и названный в ее честь поджанр – к своему тридцатипятилетнему юбилею Metroid добилась многого. Но репутацию надо поддерживать, а верных поклонников – радовать новыми релизами. Metroid Dread была в разработке полтора десятилетия и наверняка прошла через производственный ад. Но результат получился очень достойным: одновременно и современным, и верным традициям.

          Рецензия: Far Cry 6

          Сергей Косин, 7 октября 2021

          Far Cry – сериал любопытный, конечно: дожив, со всеми спин-оффами, почти до десятка выпусков, последние семь он фактически не меняется, оставаясь все тем же «Фаркраем», что в современной предапокалиптичной Америке, что в далеком первобытном прошлом. Даже оператор конвейера по надуванию бутылок для газировки, не видел, пожалуй, настолько конвейерного производства.

            Превью: Fragile Existence

            Илья Поляков, 6 октября 2021

            Человек внезапно смертен, внезапно хрупок, внезапно конечен. Столь же смертно, хрупко и конечно само человечество. Что ждет за далекой зыбкой дымкой грядущего? Fragile Existence уверена – ничего хорошего.

              Гайд по Pathfinder: Wrath of the Righteous

              Антон Бондаренко, 5 октября 2021

              Ролевая система Pathfinder – штука очень комплексная, и поэтому начать играть в Wrath of the Righteous непросто. Наш гайд призван облегчить этот процесс: вначале мы расскажем про основы системы, а потом дадим билд главного героя, с которым будет легко пройти всю игру.

                Рецензия: Gamedec

                Сергей Плетнев, 4 октября 2021

                Что бы вам ни говорили, но это – не Disco Elysium в мире киберпанка. Даже близко не. Адвентюра – да. С киберпанком – да. Но что касается гениальности и даже хорошести, тут все, как минимум, обсуждаемо. И даже спорно.

                  Монитор MSI MAG ARTYMIS 242C: размер – не главное

                  4 октября 2021

                  Отличительной особенностью этого достаточно небольшого игрового монитора с диагональю экрана 23,6 дюйма и разрешением Full HD является очень сильно выраженный изгиб матрицы – радиус составляет всего 1000 мм.

                    Ноутбук MSI Creator Z16: инструмент создателя

                    1 октября 2021

                    Серия ноутбуков MSI Creator нацелена в первую очередь на создателей контента. Однако это не значит, что их возможности недостаточны для игр – и модели линейки Creator Z16 вполне подтверждают этот тезис.