Far Cry Primal - Пасхалки

Михаил Баранов, 3 марта 2016

Сделать игру с открытым миром и не запрятать там несколько пасхалок было бы дилетантской ошибкой, а «Юбисофт» в этом вопросе съела не одну свору собак. И вот первоопроходцы Far Cry Primal начали делиться первыми любопытными находками.

    Слово мастера: Алексей Пажитнов

    Петр Матафонов, 3 марта 2016

    14 марта вся прогрессивная общественность планеты отметит юбилейный 60-й день рождения Алексея Пажитнова – одного из первых гениев, которого осенило, как из ничего сделать что-то играбельное. В далеком 1984 году в советских НИИ простые советские инженеры получили доступ к первым ПК. В числе этих счастливчиков оказался и Алексей Пажитнов. Он всегда увлекался настольными играми и головоломками и даже запрограммировал несколько пазлов на «Электронике-60». А тут в его распоряжении оказалась персоналка! Вскоре у него появилась идея динамичной игры с фигурками пентамино...

      Рецензия: Assassin's Creed Chronicles – Russia

      Дмитрий Просько, 2 марта 2016

      С выходом каждой новой серии «Хроник» все сильнее впечатление, что разработчики Assassin's Creed были бы рады окучить все страны и сюжеты, не оставив в покое ни одной страницы истории, но злой издатель не дает им как следует развернуться в тех сеттингах, которые не гарантируют коммерческий успех. Вот и вынуждены они выдавать проекты поменьше и почаще, чтобы и овцы были сыты, и волки целы.

        Рецензия: Dying Light - The Following

        Антон Бондаренко, 2 марта 2016
        Польская Techland – из тех чудных разработчиков, что хорошо умеют делать шутеры, но создают их, кажется, только для того, чтобы иметь возможность творить посредственные гонки. И никто бы не возражал – в конце концов, у каждого есть право на дорогостоящее хобби – если бы в The Following студия не попыталась сии два направления деятельности совместить. А попросту говоря – добавить багги в игру про паркур.

          Превью: Dawn of Andromeda

          Илья Поляков, 1 марта 2016

          Гражданин анператор, а гражданин анператор! Вашество! Монаршуйство! Сиятельство! Стой, тьфу, сволочуга, кому говорю! Тут, это, трон освободился! Четыре ножки, обивочка вишневая, нарядная, почти не протертая. Твое величество! Недорого отдам. Бери, узурпатор, пока предлагаю!

            Превью: Kingdom Come - Deliverance

            Александр Васнев, 1 марта 2016

            Не успели мы вдоволь побегать по альфе Kingdom Come: Deliverance, как в Москве высадился небольшой десант сотрудников студии Warhorse во главе с PR-менеджером Миленой Коленшич. Причем прибыли они не с пустыми руками, а с бетой, в которую в начале марта смогут попасть те, кто в свое время поддержал игру на «Кикстартере».

              Превью: Overwatch

              Александр Васнев, 29 февраля 2016

              В середине февраля, после двухмесячного перерыва возобновилось закрытое тестирование шутера Overwatch. В честь этого радостного для узкого круга лиц события разработчики подготовили обновленную версию игры, в которую вошла не только очередная порция балансных правок, но и немало разной любопытной всячины.

                Рецензия: Grim Dawn

                Сергей Косин, 27 февраля 2016

                Давным-давно, когда мир еще не познал радостей микротранзакций в платных играх и патчей первого дня, собралась дружина девелоперская на подвиг ратный – свалить с трона ARPG самого Дьяблу. Во главе дружины встал Брайан Салливан, известный по сериалу Age of Empires, а денег на экспедицию выдала еще живая в то время THQ.

                  Примечательные моды для XCOM 2

                  Михаил Баранов, 26 февраля 2016

                  Забота Firaxis о моддерах XCOM 2 дает свои плоды. Разумеется, до монументальных проектов дело пока не дошло, а вот с кастомизацией солдат и улучшающими жизнь мелкими правками - уже полный порядок.

                    Рецензия: Far Cry Primal

                    Сергей Косин, 25 февраля 2016

                    Выпуск Primal – ход, что и говорить, хитрый. Пока Мишель Ансель ваяет свою игру про древних людей с непредсказуемой датой выхода и таким же результатом, Ubisoft аккуратно пробует ножкой эту тему, а заодно и жанр «сурвайвалкрафтов», доселе окучиваемый лишь инди-поделками. Правда, в незнакомую реку «Юби» залезла буквально одним пальцем, выдав в итоге типичный Far Cry с парой любопытных находок, но оказалось, что это даже хорошо.