Интервью: Rise of the Tomb Raider

28 сентября 2015

Чем ближе релиз той или иной игры, тем труднее выйти на контакт с ее разработчиками. Оно и понятно: кругом авралы и дедлайны, организм измучен передозировкой кофеина – на общение с кем бы то ни было в таких условиях не остается ни времени, ни сил.

    Превью: Rise of the Tomb Raider

    28 сентября 2015

    Новую Лару Крофт разрабатывают в Калифорнии, но смотреть на приключения самой известной англичанки современности, конечно же, надо в Лондоне.

      Превью: The Solus Project

      24 сентября 2015

      Между тобой и Неизвестностью – оболочка скафандра. Между тобой и Одиночеством – надежда выжить. Между тобой и Отчаянием – верность долгу. Неизвестность, Одиночество, Отчаяние – удалая тройка. Поскакали.

        Превью: Divinity - Original Sin 2

        23 сентября 2015

        Белокурый гуру Свен Винке больше не пребывает в нерешительности. Жребий брошен, Рубикон перейден, отступать некуда: позади «Кикстартер», впереди – тоже он. Пора разбрасывать обещания и готовиться собирать камни.

          Превью: Bounty Train

          22 сентября 2015

          Есть в железной дороге что-то романтичное. Утверждаю как бывший обитатель Железнодорожного района г. Киева. Как бывший первокурсник, который разгружал вагоны.

            Рецензия: Trine 3 - The Artifacts of Power

            21 сентября 2015

            Обычно, когда в тройственный союз объединяются маг, воин и вор, все должно идти как по маслу. А что? Представители основных классов имеются, и для успеха любой кампании нужно лишь не забывать о балансе их интересов.

              Рецензия: Satellite Reign

              18 сентября 2015

              Мегакорпорации – несусветная гадость. Были бы они шоколадом, его бы готовили из мышьяка, тухлых яиц и куриного помета, чтобы радовать незабываемым вкусом злейших врагов.

                Рецензия: Shadowrun - Hong Kong

                17 сентября 2015

                Не знаю, кому как, но лично меня вышедший два года назад Shadowrun Returns разочаровал.

                  Рецензия: Mad Max

                  16 сентября 2015

                  «Безумный Макс: Дорога ярости» – фильм, идеально подходящий для превращения в игру: нон-стоп экшен, заботливо разбитый на этапы с боссом в конце каждого.

                    Рецензия: Until Dawn

                    15 сентября 2015

                    Стоит в дремучем лесу появиться недвижимости, как на нее немедленно слетятся студенты.